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Lego Skylines

Lego Skylines bestätigt - gebaut vom Studio, das Cities 2 rettet

Paradox und Iceflake zeigen an der Gamescom einen Städtebauer aus Klemmbausteinen - ein Releasedatum bleiben sie noch schuldig

Republic of Pixels Redaktion26. August 2026 · 00:42 Uhr2 Min. Lesezeit
Lego Skylines bestätigt - gebaut vom Studio, das Cities 2 rettet
Bild: Gematsu
Kurzfassung
  • Paradox Interactive und Iceflake Studios haben an der Gamescom Opening Night Live Lego Skylines enthüllt - vorherige Leaks bestätigen sich damit.
  • Der Städtebauer erscheint für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC via Steam, ein Releasedatum gibt es noch nicht.
  • Gestartet wird auf einem einzelnen Grundstück, aus dem über Bewertungen und Freischaltungen eine ganze Metropole wächst.
  • Iceflake verantwortet parallel die Weiterentwicklung von Cities: Skylines 2, das nach dem Start 2023 lange in der Kritik stand.

Die Gerüchte der vergangenen Monate haben sich bestätigt: Paradox Interactive und Iceflake Studios haben im Rahmen der Gamescom Opening Night Live Lego Skylines angekündigt, einen Städtebauer, in dem die gesamte Stadt aus Klemmbausteinen besteht. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC via Steam. Ein Releasedatum nannten Publisher und Studio noch nicht.

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4

bestätigte Plattformen: PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC

2023

Jahr des schwierigen Starts von Cities: Skylines 2

Offen

Releasedatum - bislang gibt es keinen Termin

Vom einzelnen Grundstück zur Metropole

Der Aufbau folgt laut Paradox einem bewusst kleinteiligen Einstieg: Gestartet wird auf einem einzigen Grundstück mit dem ersten Haus, aus dem nach und nach ein Quartier und schliesslich eine lebendige Grossstadt wächst. Wie diese aussieht, bestimmen die Entscheidungen der Spielerinnen und Spieler - Vorgaben oder Bauanleitungen gibt es keine, den Platz beschreibt der Publisher als unbegrenzt.

Unter der bunten Oberfläche steckt trotzdem eine Simulation. Strom, Wasser und Nahrung müssen ebenso organisiert werden wie Spitäler, Abfallentsorgung und Abwasser. Wer die Grundlagen im Griff hat, kann an der Attraktivität schrauben: Grünflächen, Museen, Sportarenen oder eben Bäckereien an jeder Strassenecke, deren Donuts mit Weizen von den eigenen Farmen gebacken werden. Eine steigende Stadtbewertung schaltet neue Gebäude und Dienstleistungen frei.

  • Start auf einem einzelnen Grundstück, danach Ausbau zu Quartier und Metropole
  • Versorgung mit Strom, Wasser, Nahrung, Spitälern, Abfall und Abwasser
  • Freischaltungen über die Stadtbewertung statt über klassische Baupläne
  • Grosse Auswahl an Gebäuden, Grundstücken und Dekorationen zum Anpassen

«Nur eure Vorstellungskraft setzt Grenzen»

Für Iceflake ist das Projekt erkennbar eine Herzensangelegenheit. Game Director und Mitgründer Lasse Liljedahl verweist auf die eigene Kindheit - und darauf, dass das Studio seine Erfahrung mit tiefen Management- und Simulationsspielen einbringen will.

Die meisten von uns bei Iceflake sind mit dem Bauen von Lego-Sets aufgewachsen, und diese Leidenschaft haben wir bis heute behalten. Mit Lego Skylines wollen wir den Städtebau zu einer persönlicheren Erfahrung machen, bei der nur eure Vorstellungskraft begrenzt, welche Art von Städten ihr bauen könnt.
Lasse Liljedahl, Mitgründer und Game Director, Iceflake Studios

Die Lego Group formuliert den Anspruch noch deutlicher. Fredrik Loving, Senior Vice President und globaler Games-Chef des Konzerns, spricht von komplettem Neuland für die Marke: «Von Anfang an war unser Ziel nicht bloss, einen Lego-Städtebauer zu machen - es ging darum, ein Spiel zu erschaffen, das zu den besten des Genres gezählt wird.» Ob ein Bausteinableger diesen Massstab erfüllt, wird sich erst zeigen müssen.

Ein Studio, zwei Baustellen

Besonders bemerkenswert ist die Wahl des Entwicklers. Iceflake Studios hat die Verantwortung für die Cities-Skylines-Reihe übernommen, nachdem sich Paradox von den ursprünglichen Entwicklern Colossal Order getrennt hatte. Cities: Skylines 2 war 2023 mit massiven Performance-Problemen gestartet, dazu kam die Debatte, ob der Nachfolger überhaupt genug Neues gegenüber dem Erstling bot. Es folgten Jahre der Nachbesserung, an denen Iceflake zuletzt spürbare Fortschritte erzielte.

Dass dasselbe Team parallel an einem zweiten Städtebauer arbeitet, dürfte in der Community für Diskussionen sorgen - zumal Cities: Skylines 2 bis heute nicht auf PlayStation 5 erschienen ist, während Lego Skylines von Beginn an für alle vier aktuellen Plattformen angekündigt wurde.

Einordnung

Lego und Städtebau sind eine naheliegende Kombination - genau deshalb steht Paradox unter Erfolgsdruck. Der Publisher braucht nach dem holprigen Kurs der Hauptreihe einen sauberen Start, und die zugängliche, gemütlich ausgerichtete Ausrichtung des Ablegers spricht ein Publikum an, das sich von Verkehrsströmen und Steuersätzen bislang abschrecken liess. Entscheidend wird sein, wie tief die Simulation unter der Klemmbaustein-Optik tatsächlich reicht. Bis dahin bleibt vor allem eine offene Frage: Wann das Ganze erscheint, sagt niemand.

Warum das wichtig ist

Cities: Skylines gilt als Referenz im Städtebau-Genre, hat mit dem zweiten Teil aber massiv Vertrauen verloren. Ein zugänglicher Lego-Ableger öffnet die Reihe für ein deutlich breiteres Publikum - und erscheint anders als Cities: Skylines 2 von Anfang an auch für PlayStation 5 und Switch 2.

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