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Horizon Hunters Gathering

Horizon Hunters Gathering verliert den Live Service — und hat bis Dezember Zeit

Laut einem unbestätigten Bloomberg-Bericht baut Guerrilla Games das Koop-Spin-off nach schlechten Testrückmeldungen komplett um

Republic of Pixels Redaktion19. August 2026 · 15:03 Uhr3 Min. Lesezeit

Gerücht / Leak: Dieser Artikel behandelt unbestätigte Informationen aus Leaks oder Insider-Quellen. Wir kennzeichnen das klar und ordnen ein, was gesichert ist und was Spekulation bleibt.

Horizon Hunters Gathering verliert den Live Service — und hat bis Dezember Zeit
Bild: Push Square

KURZFASSUNG

  • Laut Bloomberg entfernt Guerrilla Games die Live-Service-Elemente aus Horizon Hunters Gathering und macht daraus ein klassisches Koop-Spiel mit Story-Modus
  • Auslöser sollen schwache Rückmeldungen aus privaten Tests sein; der Umbau läuft demnach seit Juni
  • Das Projekt ist nicht gestrichen, das Team hat aber bis Dezember Zeit, die Führungsebene mit dem nächsten Meilenstein zu überzeugen
  • Ein kleines Team arbeitet dem Bericht zufolge an Horizon 3 — der Release liegt noch Jahre entfernt. Sony hat sich nicht geäussert

Sony baut sein Multiplayer-Spin-off zum Horizon-Universum offenbar von Grund auf um. Laut einem Bericht von Bloomberg-Journalist Jason Schreier entfernt Entwickler Guerrilla Games die Live-Service-Bestandteile aus Horizon Hunters Gathering und formt daraus ein deutlich konventionelleres Koop-Spiel mit Story-Modus. Auslöser sollen schwache Rückmeldungen von Spielerinnen und Spielern aus privaten Testrunden sein. Bestätigt hat Sony davon bislang nichts — die Angaben stammen aus Quellen im Umfeld des Konzerns und sind als unbestätigt einzuordnen.

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Dezember

Frist, bis zu der das Team laut Bericht die Führungsebene überzeugen muss

10

Live-Service-Titel kündigte Sony 2022 als Strategieziel an

3,6 Mrd. $

zahlte Sony für Bungie — der teuerste Baustein dieser Strategie

Vom Live-Service zum klassischen Koop-Titel

Horizon Hunters Gathering wurde im Februar angekündigt und damals als taktisches Koop-Actionspiel im Universum von Horizon Zero Dawn und Forbidden West beschrieben. Vorgesehen war, dass man allein mit KI-Begleitern oder gemeinsam mit anderen Spielenden losziehen kann; Ende Februar sollte ein kleiner geschlossener Playtest stattfinden. Genau diese Tests sollen nun zum Wendepunkt geworden sein: Dem Bericht zufolge kam das Spiel bei den Teilnehmenden nicht gut an.

Seit Juni arbeitet Guerrilla laut Bloomberg an einem Neustart des Projekts. Die Live-Service-Komponente werde herausgelöst, übrig bleiben soll ein traditionelleres Mehrspieler-Erlebnis mit einer erzählten Kampagne. Damit schrumpft auch der Umfang des Spiels erheblich — aus dem ursprünglich als langlebige Service-Plattform geplanten Titel wird ein deutlich kleineres Paket.

Eine Frist, zwei Projekte auf dem Prüfstand

Eingestellt hat Sony das Spiel nicht. In einem internen Meeting sollen die Mitarbeitenden aber erfahren haben, dass ihnen nur noch wenige Monate bleiben.

Das Team hat bis Dezember Zeit, um die Führungsebene mit seinem nächsten Meilenstein zu überzeugen.
Jason Schreier, Bloomberg (sinngemäss übersetzt)

Weil der Umfang geschrumpft ist, wurden dem Bericht zufolge «viele» Entwicklerinnen und Entwickler von Guerrilla auf ein anderes Projekt umverteilt. Auch dieses zweite Vorhaben soll zum Jahresende bewertet werden. Für das Studio hinter einer der grössten PlayStation-Marken heisst das: Gleich zwei Produktionen stehen im Dezember auf dem Prüfstand — ein ungewöhnlich hoher Druck für ein First-Party-Team dieser Grössenordnung.

Der Zehn-Spiele-Plan und seine Trümmer

Einordnen lässt sich der Vorgang nur mit Blick auf 2022. Damals kündigte Sony an, bis auf Weiteres zehn Live-Service-Spiele auf den Markt bringen zu wollen. Der Grossteil dieser Projekte wurde seither gestrichen oder floppte. Der prominenteste Fehlschlag bleibt Concord: Der Hero-Shooter erschien 2024 und verschwand nur zwei Wochen nach Launch wieder aus dem Verkauf. Dazu kamen Absagen bei mehreren Studios.

  • Concord (2024): zwei Wochen nach Release aus dem Verkauf genommen
  • Bend Studio: Live-Service-Projekt gestrichen
  • Bluepoint Games: Projekt gestrichen, das Studio wurde Anfang dieses Jahres geschlossen
  • Bungie: für 3,6 Milliarden Dollar übernommen — die erhofften Ergebnisse blieben aus
  • Helldivers 2: die grosse Ausnahme, ein durchschlagender Erfolg
  • Marathon: befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung

Trotz dieser Bilanz hat Sony den Kurs nicht offiziell verlassen. Im Juni erklärte Hideaki Nishino, CEO von Sony Interactive Entertainment, gegenüber Famitsu, dass der Konzern Live-Service-Spiele weiterhin unterstützen werde. Der berichtete Umbau von Hunters Gathering passt insofern weniger zu einem kompletten Rückzug als zu einer Feinjustierung: Wer die Tests nicht besteht, verliert das Service-Gerüst — und muss beweisen, dass darunter überhaupt ein tragfähiges Spiel steckt.

Was heisst das für Horizon 3?

Für viele Fans ist das der eigentliche Kern der Meldung. Laut Bloomberg arbeitet bislang nur ein «winziges Team» am nächsten Solo-Ableger der Reihe. Horizon 3 sei noch «Jahre» von der Veröffentlichung entfernt. Wer nach Forbidden West auf eine zügige Fortsetzung von Aloys Geschichte gehofft hatte, muss sich also weiter gedulden — während gleichzeitig ein erheblicher Teil der Studiokapazität in ein Projekt geflossen ist, dessen Zukunft derzeit offen ist.

Dass PlayStation seine Solo-Blockbuster nicht aufgibt, zeigen Titel wie Marvel's Wolverine und God of War Ragnarök. Die Frage ist eher, wie viel Entwicklungszeit die Live-Service-Offensive insgesamt gekostet hat — und wie stark diese Verzögerungen die zweite Hälfte der PS5-Generation prägen.

Einordnung

Solange Sony schweigt, bleibt alles Berichtete unbestätigt. Schreiers Meldungen zu PlayStation haben sich in der Vergangenheit allerdings wiederholt als belastbar erwiesen, und mehrere Fachmedien greifen die Angaben entsprechend auf. Sollten sie zutreffen, wäre Horizon Hunters Gathering das nächste Beispiel dafür, wie schwer sich etablierte Singleplayer-Studios mit dem Service-Modell tun. Bemerkenswert ist dabei weniger der Umbau selbst als das Vorgehen: Ein Spiel wird nicht still gestrichen, sondern bekommt eine Frist. Die nächste belastbare Information dürfte damit erst im Dezember fallen — entweder in Form eines neuen Lebenszeichens oder einer Absage.

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WARUM DAS WICHTIG IST

Horizon ist eine von Sonys wichtigsten Eigenmarken, und Hunters Gathering war der Versuch, sie in den Live-Service-Markt zu tragen. Der berichtete Umbau zeigt, wie tief PlayStations Kurswechsel geht — und er entscheidet mit darüber, wann Fans wieder ein grosses Solo-Abenteuer im Horizon-Universum bekommen.

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