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Double Fine nach dem Xbox-Split

Alles, was bekannt ist

Der Guide fasst zusammen, was die Quellen zur Unabhängigkeit von Double Fine, zu den Entlassungen, zu Amnesia Fortnight 2026 und zu den neuen Projekten berichten.

Republic of Pixels Redaktion05. September 2026 · 14:50 Uhr6 Min. Lesezeit
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Bild: IGN
Kurzfassung
  • Unabhängigkeit offiziell seit 6. Juli, gemeinsam mit drei weiteren Studios, darunter Compulsion Games (Quelle: GamesRadar+).
  • Xbox-Reorganisation im Juli von CEO Asha Sharma angekündigt, rund 3200 betroffene Stellen (Quelle: Eurogamer).
  • Entlassungen: 23 Personen (GamesRadar+, Kotaku) beziehungsweise 25 Prozent des Teams (IGN) beziehungsweise rund ein Viertel von 90 Personen (Eurogamer).
  • IP und Publishing-Rechte liegen wieder bei Double Fine; bei einigen Titeln steht noch Microsoft dran, die Übertragung braucht Zeit.

Stand dieses Guides: Berichtsstand 4. September 2026; Kickstarter-Zahlen laut IGN-Artikel vom 1. September 2026. Wir halten ihn aktuell, wenn sich Wesentliches ändert.

Dieser Guide richtet sich an alle, die den Überblick über die Lage bei Double Fine verloren haben: Trennung von Microsoft, Entlassungen, Rückkehr der Amnesia-Fortnight-Reihe, ein Kickstarter mit Abstimmung und mehrere angekündigte Spiele. Wir listen ausschliesslich das, was die vorliegenden Berichte von GamesRadar+, Kotaku, IGN, VGC und Eurogamer selbst nennen - mit den jeweiligen Zahlenständen, damit der Text auch später noch einzuordnen ist.

Der Split von Xbox: Daten und Rahmen

Double Fine hat nach sieben Jahren bei Microsoft die Unabhängigkeit zurückerlangt. Laut GamesRadar+ geschah das offiziell am 6. Juli, gemeinsam mit drei weiteren Studios, darunter Compulsion Games, das Studio hinter South of Midnight. Eurogamer ordnet das in die von Xbox-CEO Asha Sharma im Juli angekündigte Reorganisation ein, die rund 3200 Stellen in der Division betraf und bei der mehrere Studios wieder in die Unabhängigkeit entlassen wurden, während sie ihre IPs und Back-Kataloge behielten. VGC schreibt, dass Double Fine und Compulsion dabei zusätzlich Investitionen für den Start erhielten.

Tim Schafer sagte laut GamesRadar+, er habe Microsoft 2019 zunächst gar nicht als Käufer gewollt: «I don't want to get bought by you», weil «You guys love shutting down studios». Phil Spencer sei ein echter Fan gewesen, und Xbox-CCO Matt Booty habe ihm zugesichert, dass sich Double Fine eigenständig fühlen dürfe. Das habe funktioniert, bis Asha Sharma Phil Spencer ersetzte. Gegenüber Bloomberg sagte Schafer laut Kotaku: «We had a mutually beneficial mission, which is just to put great games on Game Pass, and then their mission changed.» Er sei überzeugt gewesen, dass das Studio bei Microsoft nicht überlebt hätte, «unless we had a breakout, Minecraft hit that year». Kotaku berichtet weiter, dass es laut Bloomberg noch zu Sommerbeginn keine Klarheit über Sharmas Pläne gab und Schafer von manchen bei Xbox keine Antworten mehr bekam. Seine bekannteste Formulierung dazu: «No one puts Double Fine out of business except for me. Asha's not going to shoot my dog. I'm going to shoot it. But I'm not going to shoot it because it's going to do great.»

Entlassungen: die genannten Zahlen

GamesRadar+ und Kotaku nennen 23 entlassene Personen nach dem Weggang von Xbox. Schafer wird bei GamesRadar+ mit «only the survival of our studio would ever make us consider such a painful action» zitiert. IGN spricht von Entlassungen, die 25 Prozent des Teams betrafen; Eurogamer schreibt von rund einem Viertel des 90-köpfigen Teams und zitiert die damalige Begründung, man müsse «a size that we can sustain» erreichen. Kotaku hält zudem fest, dass eine anfängliche Anschubfinanzierung von Microsoft nicht lange reichen werde.

IP, Publishing-Rechte und was ein Spielkauf bewirkt

Eurogamer berichtet, Double Fine besitze - oder besitze in Kürze - IP und Publishing-Rechte an jedem Spiel, das in den sieben Jahren unter Xbox entstanden ist, darunter Psychonauts 2, Keeper und Kiln. Schafer bestätigte das bei Kinda Funny Games: «The transfer of the IP came back to us, and we get the publishing rights back to all our games.» Bei einem Teil der Spiele stehe noch Microsoft dran, «it just takes a while for it to all process». Sein konkreter Hinweis an Fans: «If you're curious, buying any of our games helps support the studio», das Geld helfe, die Finanzierungsphase zu verlängern.

Praktisch heisst das: Wer das Studio unterstützen will, kann laut Schafer schlicht Spiele aus dem eigenen Katalog kaufen - auch dann, wenn im Store noch Microsoft als Herausgeber steht.

Amnesia Fortnight 2026: Termine, Ablauf, Zahlen

VGC meldet, dass Amnesia Fortnight 2026 am 31. August startete und aus Dokumentation und Kickstarter-Kampagne besteht. Eurogamer nennt als Zeitraum den 31. August bis in den grössten Teil des Septembers. Der Ablauf laut Studio: «We're going to do a Game Jam, live on the internet, in which our backers will get to choose which of our myriad of ideas get made into four new prototypes and which of those final four will become a real (small) game.» Amnesia Fortnight fand traditionell alle paar Jahre statt und pausierte nach dem Verkauf an Microsoft 2019. Frühere Prototypen führten laut VGC zu Costume Quest, Spacebase DF-9 und Headlander; Compton's Cookout floss in Psychonauts 2 ein.

IGN nennt als Ziel der Kampagne 400'000 Dollar. Zum Zeitpunkt des IGN-Artikels (1. September 2026) waren etwas über 275'000 Dollar zusammengekommen, bei noch 29 verbleibenden Tagen. Kotaku spricht ebenfalls von einem Kickstarter über 400'000 Dollar für den nächsten Game Jam. Wer mitbestimmen will, findet laut IGN auf der Kickstarter-Seite Pitch-Videos zu mehr als 25 Prototypen und stimmt nach der Unterstützung darüber ab, welcher davon ein tatsächliches (kleines) Spiel wird.

Die Prototypen zur Auswahl (laut IGN)

  • Architactics, Astro Slam Intergalactic Pro Wrestling, Bard Crawl, Brouroboros, Centauride, Cosmic Bonsai
  • Dragons, Gels, and Bear-Owls, Oh My!, Echo, Emergency Foley Artist, Fermi's Playground, Friendslap, Golem Hero
  • Insolation, Lesbian Sled Death, Lucid Gardening, Mochimochi Line Dancer, Muscle Madness, Plot Armor
  • Quokk 'n Roll, Reluctance, R.U.N, Super Power Performance Evaluation, Tonight We Feast, Tractor Takedown, Uprise, Virtual Pet Manifesto
  • Beispiele aus der Beschreibung: Brouroboros ist ein lokales Multiplayer-Partyspiel, in dem jede Person einen Schlangenkopf an einem gemeinsamen Körper steuert; Tractor Takedown ist ein Vierspieler-Lokalduell mit Hotrod-Traktoren gegen den Bau von Rechenzentren; Bard Crawl ist ein Online-Koop-Abenteuer, in dem eine Bar-Tour mit bis zu drei Freunden in einen Fantasy-Dungeon-Crawler kippt.

Brütal Legend 2, grössere Projekte und Thank You Bus Driver

Double Fine hat laut IGN versprochen, eine Fortsetzung zu Brütal Legend zu entwickeln, sollte der Kickstarter 100 Millionen Dollar erreichen - IGN bezeichnet diese Summe als unrealistisch und verweist auf das von Jack Black getragene Echtzeit-Strategiespiel von 2009. Vor einem Jahr hatte Double Fine erklärt, mehrere Projekte in Arbeit zu haben, von denen keines eine Fortsetzung sei. Am 31. August 2026 stellte das Studio auf X klar: «We are still working on bigger games! This is to help keep us open while we seek funding for those larger projects, and also for the team to have fun with one of our favorite traditions after a very long, tough summer.»

Ausserdem kündigte Double Fine laut GamesRadar+ am 4. September das neue Spiel Thank You Bus Driver an. Man spielt darin einen Busfahrer, der möchte, dass die Passagiere sich bedanken. Kotaku hält fest, dass Schafer am Wochenende des Berichts am Stand von Double Fine an der PAX West half.

Was Schafer zur Lage sagt

Zur Stimmung im Studio sagte Schafer laut Kotaku: «Some people said: 'I'm checking out, this is one too many battles for me.' But for the rest of us, it's like a creative awakening.» Zur Finanzierungsphase erklärte er bei Kinda Funny Games laut VGC: «We got a little bit of runway following the departure to sign some games. We want to sign some game deals and get going. It's kind of a scary time to be out there. But it's a runway, not a freeway - it won't go forever.» Und gegenüber GamesRadar+: «That's why I'm focused on keeping my team alive. That's why we do these creative things all the time.»

Checkliste

  • Unabhängigkeit offiziell seit 6. Juli, gemeinsam mit drei weiteren Studios, darunter Compulsion Games (Quelle: GamesRadar+).
  • Xbox-Reorganisation im Juli von CEO Asha Sharma angekündigt, rund 3200 betroffene Stellen (Quelle: Eurogamer).
  • Entlassungen: 23 Personen (GamesRadar+, Kotaku) beziehungsweise 25 Prozent des Teams (IGN) beziehungsweise rund ein Viertel von 90 Personen (Eurogamer).
  • IP und Publishing-Rechte liegen wieder bei Double Fine; bei einigen Titeln steht noch Microsoft dran, die Übertragung braucht Zeit.
  • Spielkäufe aus dem Katalog unterstützen laut Schafer direkt das Studio und verlängern die Finanzierungsphase.
  • Amnesia Fortnight 2026: Start am 31. August, Laufzeit bis in den grössten Teil des Septembers, mit Dokumentation und Kickstarter.
  • Kickstarter-Ziel 400'000 Dollar; Stand 1. September 2026 laut IGN etwas über 275'000 Dollar bei 29 verbleibenden Tagen.
  • Backer wählen aus mehr als 25 Prototyp-Pitches vier Prototypen aus; einer davon wird ein kleines Spiel.
  • Brütal Legend 2 wurde als Stretch Goal bei 100 Millionen Dollar genannt.
  • Neues Spiel Thank You Bus Driver am 4. September angekündigt: Man spielt einen Busfahrer, der ein Dankeschön der Passagiere will.
Warum das wichtig ist

Double Fine war laut Kotaku im Sommer von der Schliessung bedroht und ist inzwischen wieder unabhängig, hat dabei aber Personal verloren und finanziert sich zunächst über einen Kickstarter. Für Spielerinnen und Spieler ist damit konkret entscheidbar, ob und wie sie das Studio unterstützen und welche Prototypen sie mitbestimmen wollen.

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