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Warum Sony den Stecker zog - und Xbox zugriff

Ein Bericht von Bloomberg nennt verpasste Deadlines, ein wachsendes Budget und enttäuschende Death-Stranding-Zahlen als Gründe - bestätigt ist davon nichts

Republic of Pixels Redaktion11. September 2026 · 20:03 Uhr3 Min. Lesezeit

Gerücht / Leak: unbestätigte Informationen - wir kennzeichnen, was gesichert ist.

Physint: Warum Sony den Stecker zog - und Xbox zugriff
Bild: Eurogamer
Kurzfassung
  • Sony hat sich als Publisher von Kojima Productions' Agenten-Action Physint zurückgezogen, Xbox hat das Projekt übernommen.
  • Ein Bericht von Bloomberg-Journalist Jason Schreier nennt verpasste Meilensteine, ein überschrittenes Budget und fehlende dauerhafte Exklusivität als Gründe.
  • Auch die Umsätze von Death Stranding und dem Nachfolger sollen hinter Sonys Erwartungen zurückgeblieben sein.
  • Alle Angaben stammen aus anonymen Quellen und sind offiziell unbestätigt.

Anfang der Woche bestätigte Sony, dass man sich von Physint «zurückgezogen» habe - jenem Action-Espionage-Projekt, das Hideo Kojima 2024 auf einer State of Play als exklusiven PlayStation-Titel angekündigt hatte. Nur Stunden später stand fest: Xbox übernimmt. Warum sich Sony von einem der bekanntesten Entwickler der Branche trennt, beantwortet nun ein Bericht von Bloomberg-Journalist Jason Schreier. Er stützt sich auf anonyme Quellen mit Kenntnis des Projekts - offiziell bestätigt ist davon bislang nichts.

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2024

Ankündigung von Physint auf Sonys State of Play

2

Death-Stranding-Teile, die Sonys Umsatzerwartungen verfehlt haben sollen

Hunderte Mio. $

Investitionssumme, die Sony laut Bericht scheute

Verpasste Meilensteine, wachsendes Budget

Der zentrale Vorwurf im Bericht: Physint habe Termine gerissen und sei auf dem besten Weg gewesen, das veranschlagte Budget deutlich zu überschreiten - und das, obwohl der Titel noch Jahre von einer Veröffentlichung entfernt gewesen sei. Für einen Publisher, der ohnehin gerade jeden Franken zweimal umdreht, ist das eine unangenehme Kombination: hohe Kosten, kein absehbares Releasefenster, kein Umsatz in Sicht.

Laut Bloomberg hat Sony nach den Software-Debakeln der vergangenen Jahre deutlich strengere Produktionsmeilensteine eingeführt. Wer sie reisst, riskiert das Aus - mehrere Projekte seien auf diesem Weg bereits gestrichen worden. Physint wäre demnach schlicht das prominenteste Opfer eines neuen, härteren Kontrollregimes.

Death Stranding: gefeiert, aber zu wenig Umsatz

Ein zweiter Faktor sind Kojimas bisherige Spiele. Sowohl Death Stranding als auch der Nachfolger wurden von der Kritik gefeiert, die Umsätze sollen aber hinter Sonys Erwartungen zurückgeblieben sein. Ein von GameSpot zitierter Analyst geht davon aus, dass die Reihe kaum mehr als ihre Kosten eingespielt haben dürfte. Prestige allein reicht in dieser Rechnung offenbar nicht mehr - und genau daran entzündet sich ein Teil der Kritik am Vorgehen, denn Kojima ist für PlayStation seit Jahrzehnten auch ein Imagefaktor.

Hinzu kommt ein personeller Aspekt, den der Bericht ausdrücklich erwähnt: Jene PlayStation-Führungskräfte, die Kojima persönlich nahestanden, haben das Unternehmen in den letzten Jahren verlassen. Wo früher eine gewachsene Beziehung Entscheidungen abfederte, entscheidet heute die Tabelle.

Der Knackpunkt: Exklusivität

Der dritte und wohl brisanteste Grund betrifft die Plattformfrage. Physint sollte laut Bericht langfristig auch auf anderen Systemen erscheinen - die IP gehört Kojima Productions, nicht Sony. Hunderte Millionen Dollar in ein Spiel zu stecken, das nicht dauerhaft an die eigene Hardware gebunden bleibt, sei für PlayStation nicht infrage gekommen.

Das passt zu Berichten aus diesem Jahr, wonach Sony seinen Multiplattform-Kurs beendet und Singleplayer-Titel künftig nicht mehr auf den PC bringen will, sondern auf der PS5 halten möchte. Physint stand dieser Strategie diametral entgegen. Für die Leserschaft heisst das konkret: Der Wechsel zu Xbox macht eine PC-Fassung nicht unwahrscheinlicher, sondern wahrscheinlicher.

Concord, Marathon und teure Konsolen

Der Bericht ordnet die Entscheidung in ein grösseres Bild ein. Sony kämpft seit Jahren mit Problemen auf der Softwareseite - vom Concord-Debakel 2024 bis zu den anhaltenden Schwierigkeiten rund um Marathon. Parallel dazu treibt der Hardware-Kostendruck durch den Boom generativer KI die Preise für Bauteile nach oben: Konsolen werden teurer in der Produktion und teurer im Laden. Statt die Nutzerbasis auszuweiten, konzentriert sich Sony dem Bericht zufolge inzwischen darauf, aus den bestehenden Spielerinnen und Spielern möglichst viel Umsatz zu ziehen.

  • Verpasste Deadlines trotz Release in weiter Ferne
  • Budget auf klarem Überschreitungskurs
  • Schwächere Umsätze von Death Stranding 1 und 2
  • Keine dauerhafte Exklusivität für PlayStation-Hardware
  • Abgang jener Sony-Manager, die Kojima nahestanden

Warum Xbox sofort zugriff

Für Microsoft ergibt genau das Sinn, was für Sony zum Ausschlusskriterium wurde. Physint bringt eine PC-Auswertung mit - und laut Bloomberg zusätzlich Film- und Fernsehrechte, die zur Linie von Xbox-CEO Asha Sharma passen, bestehende Marken in andere Medien zu tragen. Dass Xbox selbst ein schwieriges Jahr mit Entlassungen und Boykottaufrufen hinter sich hat, ändert nichts am symbolischen Wert dieses Zugriffs.

Auf Kojima-san zu setzen, ist eine leichte Entscheidung. Wir glauben an die Fähigkeit seines Teams, AAA-Spiele mit bahnbrechenden, neuen IPs zu entwickeln, und wir glauben an OD, Physint und unsere wachsende Partnerschaft.
Xbox-Sprecher gegenüber Bloomberg

Bemerkenswert ist auch die Tonlage rund um die Trennung. Während beide Konzerne den Wechsel als einvernehmliche Lösung darstellten, hatte Kojima selbst erklärt, PlayStation habe versucht, das Spiel einzustellen. Zwei Erzählungen, ein Projekt - und ein Publisherwechsel, der in dieser Grössenordnung selten ist.

Einordnung

Sämtliche Gründe stammen aus anonymen Quellen; weder Sony noch Kojima Productions haben die Details bestätigt. Plausibel klingen sie dennoch, weil sie zu allem passen, was Sony in den letzten Monaten getan hat: strengere Meilensteine, Rückzug vom PC, Fokus auf die bestehende Nutzerbasis. Der Preis dafür ist hoch - ausgerechnet in einer Phase, in der Sony wegen steigender Konsolenpreise und dem angekündigten Abschied von der Disc ohnehin in der Kritik steht, verliert es eines seiner prestigeträchtigsten Projekte an die direkte Konkurrenz. Für Spielerinnen und Spieler bleibt die praktische Konsequenz vorerst offen: Physint ist laut Bericht weiterhin Jahre von einer Veröffentlichung entfernt, ein Termin oder eine finale Plattformliste existiert nicht.

Warum das wichtig ist

Physint galt als Kojimas Rückkehr zur Stealth-Action und damit als eines der prestigeträchtigsten Projekte der PlayStation-Zukunft. Der Wechsel zu Xbox zeigt, wie hart Sony inzwischen nach Budget und Exklusivität aussortiert - und er entscheidet mit darüber, auf welchen Plattformen das Spiel später überhaupt laufen wird.

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