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The Witcher 3

Fan-Mod wird offiziell - CD Projekt Red holt Halk Hoolo ins Remaster

Das HD Reworked Project muss künftig niemand mehr installieren - seine Texturen stecken ab dem 29. September direkt im Spiel

Republic of Pixels Redaktion30. August 2026 · 16:52 Uhr3 Min. Lesezeit
Fan-Mod wird offiziell - CD Projekt Red holt Halk Hoolo ins Remaster
Bild: ComputerBase
Kurzfassung
  • Das HD Reworked Project von Halk Hoolo wird offizieller Bestandteil von The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
  • Der Modder arbeitet dafür direkt mit CD Projekt Red zusammen und bestätigte die Kooperation auf Nexus Mods
  • Das Remaster erscheint am 29. September 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S - für Besitzer des Originals gratis
  • Es dient als Vorbereitung auf die Erweiterung Songs of the Past, die 2027 folgen soll

Eine der bekanntesten Grafik-Modifikationen für The Witcher 3 landet im Hauptspiel: Das HD Reworked Project wird offizieller Bestandteil von The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered. Modder Halk Hoolo hat auf seiner Projektseite bei Nexus Mods bestätigt, dass er dafür direkt mit CD Projekt Red zusammenarbeitet. Wer die überarbeitete Fassung spielt, muss die Mod danach nicht mehr separat installieren - ihre Modelle und Texturen sind ab dem 29. September 2026 auf PC und Konsolen bereits Teil des Spiels.

29. Sept. 2026

Release des Remasters für PC, PS5 und Xbox Series X|S

Gratis

Upgrade für Besitzer des Originals auf unterstützten Plattformen

2027

geplanter Termin der Erweiterung Songs of the Past

Mehr als ein paar schärfere Texturen

Der Umfang der Mod geht deutlich über nachgeschärfte Oberflächen hinaus. Laut Halk Hoolo wurden nahezu alle Charaktere, Monster und Tiere überarbeitet, dazu kommen Vegetation, Rüstungen sowie die Ausrüstung von Geralt und Plötze. Auch grosse Teile der Umgebung sind betroffen. Insgesamt verändert das Projekt Tausende Texturen, Modelle und Materialien.

Wichtig ist dabei die gestalterische Leitlinie: Ziel sei eine detailliertere und realistischere Darstellung, die dem schmutzigen, abgenutzten Erscheinungsbild der Spielwelt treu bleibt. Genau daran scheitern viele HD-Mods, die alte Spiele zwar sauberer, aber auch beliebiger aussehen lassen. Für das Remaster ist dieser Ansatz die naheliegende Wahl, weil er die Bildsprache von 2015 nicht überschreibt, sondern schärft.

  • Überarbeitete Charaktere, Monster und Tiere
  • Neue Assets für Vegetation, Rüstungen und Geralts Ausrüstung
  • Grosse Teile der Spielwelt-Umgebung angepasst
  • Tausende geänderte Texturen, Modelle und Materialien

Der Ritterschlag hat eine Vorgeschichte

Dass ein Studio dieser Grösse die Arbeit eines Modders nicht bloss duldet, sondern in ein kommerzielles Produkt übernimmt und den Urheber einbindet, ist alles andere als selbstverständlich. Neu ist die Konstellation bei CD Projekt Red aber nicht. Bereits das Next-Gen-Update vom Dezember 2022 enthielt Bestandteile der damaligen Fassung des HD Reworked Project. Damals flossen zudem Elemente weiterer Community-Projekte ein, darunter HD Monsters Reworked und Immersive Real-time Cutscenes.

Das Studio hat also eine etablierte Praxis, die eigene Modding-Szene als Zulieferer zu behandeln - was für Spielerinnen und Spieler bedeutet, dass Verbesserungen, die sonst nur auf dem PC mit Mod-Manager funktionieren, den Weg auf PlayStation und Xbox finden.

Ein Name fehlt in der Ankündigung

Eine Unschärfe bleibt: In der offiziellen Ankündigung nennt CD Projekt Red Yigsoft als Co-Entwickler des Remasters. Die Beteiligung von Halk Hoolo wurde dort nicht gesondert erwähnt. Die Bestätigung stammt bislang ausschliesslich vom Modder selbst. Wie tief seine Rolle im Projekt reicht - ob es sich um eine reine Asset-Lizenzierung oder um aktive Mitarbeit am Remaster handelt -, ist damit offen. Öffentliche Zahlen zur Vergütung gibt es ebenfalls nicht.

Der eigentliche Zweck: die Bühne für 2027

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered erscheint am 29. September 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Neben den überarbeiteten Assets verspricht CD Projekt Red Verbesserungen bei Grafik, Leistung und Gameplay. Wer das Original auf einer unterstützten Plattform besitzt, erhält die neue Fassung als kostenloses Upgrade. Für die Nintendo Switch 2 ist eine native Umsetzung geplant.

Der Zeitpunkt ist kein Zufall. Das Remaster bereitet den Boden für Songs of the Past: Die dritte Erweiterung für das inzwischen elf Jahre alte Rollenspiel soll 2027 erscheinen und Geralt in die neue Region Letten führen. Wer 2027 einsteigen will, soll das Grundspiel bis dahin in einem Zustand vorfinden, der neben einem frischen Add-on bestehen kann.

Einordnung

Für die Community ist das ein doppelt gutes Signal: Die vielleicht wichtigste Grafik-Mod der letzten Jahre wird zum Standard, und Konsolenspielerinnen und -spieler profitieren erstmals ohne Umwege davon. Offen bleibt die Frage der Anerkennung. Solange die Beteiligung eines Modders nur auf dessen eigener Nexus-Seite steht und nicht in der offiziellen Ankündigung, wirkt der Ritterschlag ein Stück weit halbherzig. Eine klare Nennung im Abspann und in der Kommunikation wäre die logische Konsequenz einer Zusammenarbeit, die CD Projekt Red mittlerweile zum dritten Mal sucht.

Warum das wichtig ist

Wer The Witcher 3 bisher nur mit einer Mod-Sammlung in Bestform erlebt hat, bekommt diese Arbeit künftig ohne Bastelei und auf Konsole. Gleichzeitig zeigt der Fall, wie eng CD Projekt Red inzwischen mit der eigenen Modding-Szene verzahnt ist - und wirft die Frage auf, wie sichtbar diese Beiträge im offiziellen Marketing eigentlich sind.

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