Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Tomb Raider komplett nur mit Dual-Pistolen — aber es kostet euch etwas
Crystal Dynamics und Flying Wild Hog zeigen Kampfsystem, Fokus-Leiste und einen Fähigkeitenbaum, der ohne Erfahrungspunkte funktioniert

KURZFASSUNG
- Neues Entwicklervideo dreht sich um Kampf, Waffen und Charakterfortschritt
- Neue Fokus-Leiste verlangsamt auf Knopfdruck die Zeit und erlaubt akrobatische Manöver
- Fähigkeiten werden nicht über Erfahrungspunkte, sondern über versteckte Artefakte freigeschaltet
- Ein kompletter Durchgang nur mit den Zwillingspistolen ist möglich — laut Team aber schwerer und länger
Crystal Dynamics und Flying Wild Hog haben ein weiteres Entwicklervideo zu «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» veröffentlicht. Nach mehreren kurzen Tagebüchern, die sich zuletzt vor allem mit Umgebungen und Fallen beschäftigt haben, geht es diesmal um Kämpfe, Waffen und Charakterfortschritt. Im Zentrum stehen eine neue Fokus-Leiste, ein Fähigkeitenbaum ohne Erfahrungspunkte — und die Bestätigung, dass sich das gesamte Spiel allein mit Laras Zwillingspistolen bestreiten lässt.
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12. Feb. 2027
Releasetermin für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC
1996
Jahr des Originals, dessen Akrobatik das Kampfsystem zitiert
2
parallele Tomb-Raider-Projekte bei Crystal Dynamics
Fokus-Leiste: Zeitlupe auf Knopfdruck
Die zentrale Neuerung im Gefecht ist eine Fokus-Leiste. Sie füllt sich, wenn Lara Schaden austeilt, selbst getroffen wird oder Angriffen ausweicht. Ist sie voll, lässt sich die Zeit verlangsamen, um gezielte Schüsse zu setzen. In der Praxis heisst das laut Entwicklervideo: Ein Knopfdruck löst einen akrobatischen Sprung aus, während Lara weiter auf Gegner feuert. Der Anspruch dahinter ist ausdrücklich rückwärtsgewandt.
“Mit Fokus kannst du die Zeit um dich herum verlangsamen und einige der Dinge zeigen, die Lara bereits 1996 gemacht hat. Die akrobatische Komponente ist für die Figur wirklich wichtig, daher wollten wir sicherstellen, dass es eine Möglichkeit gibt, dies über die Steuerknüppel zum Ausdruck zu bringen.”
Das Arsenal — und warum die Pistolen sitzen müssen
Neben den Doppelpistolen stehen weitere Waffen bereit, darunter eine Maschinenpistole, ein Sturmgewehr und Schrotflinten. Beim Spielgefühl legt das Team eigenen Angaben zufolge besonders viel Gewicht auf Laras Markenzeichen: Siqueira, der sich selbst als eingefleischten Fan bezeichnet, wollte die Dual-Pistolen unbedingt zurückhaben.
“Ich denke, eines der wichtigsten Dinge, bei denen wir sicherstellen wollten, dass sie stimmen, ist, dass sich die Pistolen richtig anfühlen müssen. Alle Waffen müssen sich richtig anfühlen. Der Kampf muss sich richtig anfühlen. Aber wenn sich die Pistolen nicht richtig anfühlen, fehlt uns ein grosser Teil dessen, was Lara zu Lara macht.”
Für Anhänger der frühen Teile dürfte ein Detail besonders spannend sein: Wer will, kann das komplette Abenteuer mit den zwei Pistolen absolvieren. Creative Director Michal Kuk stellt allerdings klar, dass dieser Verzicht nicht folgenlos bleibt — ohne die stärkeren Waffen ist man im Nachteil.
“Wenn du willst, kannst du während des gesamten Spiels zwei Pistolen verwenden. Ja, es wird herausfordernd sein, und wahrscheinlich wird es mehr Zeit in Anspruch nehmen. Aber wenn man will, ja, dann geht das. Man kann nur zwei Pistolen benutzen.”
Fortschritt über Artefakte statt Erfahrungspunkte
Der Fähigkeitenbaum weicht bewusst von der Genre-Norm ab. Upgrades werden nicht über Erfahrungspunkte gekauft, sondern über Artefakte freigeschaltet, die in der Spielwelt versteckt sind. Wer also stärker werden will, muss suchen statt grinden — ein Ansatz, der die Erkundung stärker an den Fortschritt koppelt. Zu den Verbesserungen zählen passive Boni, etwa für den Umgang mit Schusswaffen oder für das Kochen.
Damit übernimmt Legacy of Atlantis auch mehrere Mechaniken der neueren Reihe. Wer Kräuter und andere Materialien sammelt, kann sie nach Rezepten verarbeiten:
- Verbände zur Heilung
- Gerichte, die Lara zeitweise stärken — etwa durch weniger erlittenen Schaden
- Gerichte, die kurzzeitig mehr Schaden austeilen lassen
- Passive Skills, die Schusswaffen und Kochen verbessern
Wie tief dieses Crafting-System am Ende tatsächlich ausfällt, bleibt offen — das dürfte sich erst näher am Release zeigen. Bislang beschreibt das Team die Systeme, ohne Zahlen zu Rezeptmengen oder Artefakten zu nennen.
Einordnung: zwei Laras, zwei Baustellen
Legacy of Atlantis ist eine moderne Fassung von Laras erstem grossem Abenteuer: Kreaturen, Schauplätze und Waffen des Originals sollen aufgewertet werden, ohne ihren Wiedererkennungswert zu verlieren. Genau in diesem Spannungsfeld liegt das Risiko — Fokus-Leiste, Skill-Tree und Kochsystem sind Zugeständnisse an moderne Erwartungen, während die Zeitlupen-Akrobatik und der optionale Pistolen-Durchgang die Wurzeln bedienen sollen. Parallel arbeitet Crystal Dynamics an «Tomb Raider Catalyst», sodass die Reihe momentan zwei getrennte Projekte zu unterschiedlichen Epochen von Lara Croft verfolgt. «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» erscheint am 12. Februar 2027 für Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2 und PC.
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WARUM DAS WICHTIG IST
Legacy of Atlantis muss zwei Fanlager bedienen: jene, die das PS1-Original von 1996 kennen, und jene, die über die neueren Survival-Teile eingestiegen sind. Das neue Video zeigt erstmals konkret, wie dieser Kompromiss im Kampf aussieht — inklusive der Frage, ob Laras Markenzeichen mehr als Deko ist.
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