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Stars Reach

«Bitte, bringt das nicht zu früh raus» — Stars Reach startet trotzdem

Das Sandbox-MMORPG von Raph Koster ist auf Steam im Early Access — und die Community quittiert das mit 42 Prozent positiven Rezensionen

Republic of Pixels Redaktion19. August 2026 · 09:44 Uhr3 Min. Lesezeit
«Bitte, bringt das nicht zu früh raus» — Stars Reach startet trotzdem
Bild: MeinMMO

KURZFASSUNG

  • Stars Reach ist am 18. August 2026 auf Steam in den Early Access gestartet
  • Steam-Bilanz zum Start: 42 Prozent positive Rezensionen, 697 gleichzeitig aktive Spieler im Peak
  • Kritisiert werden Bugs, fehlende Inhalte und vor allem die schwache Performance
  • Das Team um Raph Koster hatte den Alpha-Zustand vorab mehrfach angekündigt

Stars Reach ist am 18. August 2026 pünktlich auf Steam in den Early Access gestartet — und die ersten Tage geraten zum Lehrstück darüber, wie riskant dieser Schritt im MMORPG-Genre bleibt. Das Sandbox-Universum von Raph Koster, der einst an Ultima Online und Star Wars Galaxies mitwirkte, trifft auf eine Community, die trotz aller Vorwarnungen mit mehr gerechnet hatte. Die Zahlen auf Steam sprechen eine klare Sprache.

EXTERNER INHALT VON REDDIT

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42 %

positive Rezensionen auf Steam zum Early-Access-Start

697

gleichzeitig aktive Spieler im Peak (Quelle: steamdb.info)

18. Aug. 2026

Start des Early Access auf Steam

Eine Alpha, die sich auch wie eine anfühlt

Das Studio hatte im Vorfeld mehrfach betont, dass der Early Access eine unfertige Alpha-Version ist. Genau so präsentiert sich das Spiel auch: Interface, Sound, Animationen, Spielerführung, Grafik und die Bewegung durch die Welt wirken durchgehend roh. Der Kollege von MeinMMO berichtet, dass er nach zwei Stunden nicht einmal das Modell seines eigenen Charakters gesehen hatte, weil es verbuggt war. Dazu fehlen zahlreiche Inhalte, die bislang gar nicht Teil der Alpha sind.

Als grösste Spielspassbremse gilt allerdings die Performance. Selbst bei heruntergedrehten Einstellungen ruckelte das MMORPG durchgehend — auf einem Rechner, der aktuelle AAA-Blockbuster in maximalen Details stemmt. Und das, obwohl auf den Servern nicht besonders viel los war.

Die Community antwortet über die Rezensionen

Auf Steam und Reddit entlädt sich die Enttäuschung — auch bei Leuten, die das Projekt selbst mitfinanziert haben. In einer Diskussion fragte ein Spieler, warum Stars Reach mit einem «Review Bombing» abgestraft werde. Die Antworten fielen eindeutig aus.

Sind die Bewertungen falsch? Ich habe das Projekt auf Kickstarter unterstützt und glaube nicht, dass das Spiel bereit war, in den Early Access zu gehen. Sobald man in den EA wechselt, muss man eine bestimmte Mindestqualität beim Stand des Spiels erreichen.
Reddit-Nutzer Krandor1
Die Bewertungen sind angesichts des Zustands des Spiels durchaus gerechtfertigt. Nicht, dass sie eine andere Wahl gehabt hätten, als zu EA zu gehen, aber das Spiel ist noch nicht in einem Zustand, in dem man dafür Geld verlangen könnte.
Reddit-Nutzer Thaonnor

Besonders bitter: In einer weiteren Diskussion veröffentlichte ein Unterstützer sein Feedback, das er nach einem Playtest noch vor dem Start an die Entwickler geschickt hatte. Sein Appell lautete, das Spiel nicht zu früh in den Early Access zu bringen, weil es scheitern werde. An den damals beobachteten Problemen hat sich bis zum Start offenbar nichts geändert. Auch in den Kommentarspalten fällt das Urteil hart aus: Ein MeinMMO-Leser schrieb, er verfolge das Spiel auf Twitch, und er habe keine Ahnung, wie man so etwas auf die Öffentlichkeit loslassen könne.

Warum Studios diesen Schritt trotzdem gehen

MMORPGs sind teuer und brauchen Jahre. Die meisten Projekte erreichen die Ziellinie nie, weil vorher das Geld ausgeht. Ein früher Early Access ist deshalb selten ein PR-Trick, sondern meist eine Finanzierungsfrage — mit einem klaren Preis:

  • Der erste Eindruck lässt sich nur einmal machen, und im MMO-Bereich prallen Genre-Fans dabei auf eine löchrige Alpha-Baustelle
  • Sichtbares Potenzial ersetzt keinen Spielspass — genau daran scheiterten in den vergangenen Jahren schon mehrere MMORPGs im Early Access
  • Umgekehrt verschafft der Verkaufsstart dem Studio überhaupt erst die Mittel, aus der Alpha eine Beta und irgendwann ein fertiges Spiel zu machen

Was schon jetzt funktioniert

Ganz schlecht ist Stars Reach nicht. Die komplexen Simulationen unter der Sandbox-Haube gelten als das eigentliche Faszinosum des Projekts, und selbst in dieser rohen Form hat es Reiz, die verschiedenen Planeten zu erkunden, durch das All zu schweben und mit dem Terraforming-Werkzeug herumzuspielen. Der Kern der Vision ist erkennbar — nur eben umgeben von einer Baustelle.

Einordnung

Stars Reach steckt in einem Dilemma, das das Genre seit Jahren begleitet: Ohne Early Access fehlt vielen Studios das Geld, mit einem zu frühen Early Access verspielen sie den Ruf. Für die Leserschaft heisst das ganz praktisch: Wer Alpha-Zustände samt Rucklern und Bugs als Teil der Entwicklung akzeptiert, findet hier eine der spannendsten Sandbox-Ideen der kommenden Jahre. Alle anderen fahren besser, wenn sie das Projekt beobachten und erst nach den nächsten Performance- und Content-Updates zugreifen.

COMMUNITY-UMFRAGE

Stars Reach verlangt Geld für eine erkennbare Alpha — geht das in Ordnung?

Anonym abstimmen und sehen, was die Community denkt.

WARUM DAS WICHTIG IST

Stars Reach ist eines der ambitioniertesten Sandbox-MMORPGs der kommenden Jahre — und der Start zeigt, wie viel ein früher Early Access kosten kann. Wer jetzt kauft, zahlt für eine Alpha mit Performance-Problemen; wer wartet, riskiert nichts, verpasst aber die Aufbauphase eines Projekts, das laut Entwicklern noch Jahre wachsen soll.

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