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Precognition

Sam Barlow kündigt Sci-Fi-Horrorspiel Precognition an

Der Schöpfer von Her Story und Immortality entwickelt mit Filmemacher Brandon Cronenberg ein FMV-Spiel über Erinnerungen aus der Zukunft

Republic of Pixels Redaktion12. August 2026 · 22:31 Uhr3 Min. Lesezeit
Sam Barlow kündigt Sci-Fi-Horrorspiel Precognition an
Bild: Eurogamer

KURZFASSUNG

  • Sam Barlow (Her Story, Immortality) kündigt mit Precognition ein neues FMV-Sci-Fi-Horrorspiel an
  • Die Geschichte entstand in Zusammenarbeit mit Filmemacher Brandon Cronenberg (Infinity Pool, Possessor)
  • Das Spiel war zuvor unter dem Arbeitstitel Project C bekannt und erscheint im Frühling 2028
  • Publisher ist Kinetic Publishing, bekannt für Phasmophobia; Plattformen sind PC, PS5, Xbox Series S/X und Switch 2

Sam Barlow, Entwickler der FMV-Mystery-Spiele Her Story und Immortality, hat mit seinem Studio Half Mermaid Productions das nächste Projekt vorgestellt: Precognition. Das Sci-Fi-Horrorspiel ist eines der Debütprojekte des neuen Publishing-Labels von Kinetic, dem Studio hinter Phasmophobia, und soll im Frühling 2028 erscheinen. Zentrales Merkmal ist erneut Barlows bekannte Mechanik des Durchsuchens von Videoarchiven – dieses Mal handelt es sich dabei jedoch nicht um Aufnahmen der Vergangenheit, sondern um Visionen der Zukunft.

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Frühling 2028

geplanter Release für PC, PS5, Xbox Series S/X und Switch 2

Januar 2024

Erstankündigung des Projekts unter dem Arbeitstitel Project C

Von "Project C" zu "Precognition"

Das Projekt war bereits im Januar 2024 unter dem Arbeitstitel Project C angeteasert worden, ohne dass zu diesem Zeitpunkt Details zu Handlung oder Mechanik bekannt waren. Im Rahmen einer Präsentation von Kinetic Publishing, an der Redaktionen von Eurogamer und Rock Paper Shotgun teilnahmen, bestätigten Barlow, Produzentin Natalie Watson und Brandon Cronenberg nun den endgültigen Titel sowie erste Einblicke in Konzept und Entstehungsgeschichte des Spiels.

Erinnerungen aus der Zukunft als Spielmechanik

Im Zentrum der Handlung steht Diana, ein früheres Wunderkind mit fotografischem Gedächtnis. Sie nimmt in den 1990er-Jahren an einem Experiment teil, bei dem Testpersonen ein Implantat erhalten, das eigentlich das Gedächtnis verbessern soll. Als Nebeneffekt beginnen die Probanden jedoch, Erinnerungen an ihre eigene Zukunft zu empfangen. Während die übrigen Testpersonen diese Visionen rasch wieder vergessen, kann Diana sie bewusst festhalten. Als Spielende beobachtet man diese Zukunftsvisionen und entscheidet, welchen Moment daraus Diana dauerhaft ins Gedächtnis übernimmt – vergleichbar mit den Polaroidfotos aus dem Film Memento. Jede so gewählte Erinnerung löst einen Schmetterlingseffekt aus, der Dianas Zukunft verändert und eine neue Vision hervorbringt. Barlow beschreibt das Ergebnis als ein wachsendes Inventar alternativer möglicher Zukünfte, aus dem sich das weitere Verhalten der Figur steuern lässt – von belanglosen Informationen bis hin zu Enthüllungen über nahestehende Personen.

Als Spieler beobachtet man diese Zukunftsvisionen, hält die Trigger gedrückt, und das hält den Moment im Gedächtnis fest.
Sam Barlow

Zusammenarbeit mit Brandon Cronenberg

Die Geschichte von Precognition wurde gemeinsam von Barlow und Filmemacher Brandon Cronenberg entwickelt, der auch einzelne Szenen selbst verfasste. Cronenberg ist Regisseur von Filmen wie Antiviral, Possessor und Infinity Pool und Sohn von David Cronenberg, Schöpfer von Klassikern wie The Fly. Laut Barlow sollte Precognition den mit Immortality eingeschlagenen Weg in Richtung Horror konsequent weiterführen, dieses Mal jedoch als Science-Fiction-Horror, der nahe an der Gegenwart bleibt – ohne Robotik oder ferne Zukunftsvisionen, sondern mit Fokus darauf, wie eine einzelne Person ihr eigenes Leben verändern könnte. Die Handlung beginnt bewusst in den 1990er-Jahren, einer Ära, die Barlow mit einer eigenen Ästhetik zwischen Neonoir und Rückgriffen auf die 1970er-Jahre verbindet.

Ich bin der Filmemacher von aussen, der zum Vergnügen hinzugezogen wurde, um an der Geschichte mitzuwirken. Ich habe mit Sam und seinem Team an der Story gearbeitet und einige Szenen selbst geschrieben.
Brandon Cronenberg

Wurzeln in einer Metroid-Fantasie

Barlow verriet zudem, dass die ursprüngliche Idee für Precognition aus einer Tagträumerei über ein FMV-Spiel im Metroid-Universum entstand. Als bekennender Metroid-Fan hatte er bereits bei Her Story mit der Idee der Visierreflexionen aus Metroid Prime gespielt, die Immersion sowohl durchbrechen als auch verstärken können. Die Grundidee für Precognition sei letztlich jedoch zu dunkel für eine Nintendo-Reihe mit Maskottchen-Figur geworden und entwickelte sich zu einem eigenständigen Konzept. Als weitere Einflüsse nannte Barlow den Autor Philip K. Dick sowie den Film Groundhog Day, ergänzt um sein Interesse an Zeitreisegeschichten, die trotz anfänglicher Freiheit in eine unausweichliche, tragische Entwicklung münden. Ursprünglich habe er Precognition intern als vergleichsweise entspanntes Zwischenprojekt nach der von der Corona-Pandemie erschwerten Produktion von Immortality angekündigt – ein Vorhaben, das sich laut Barlow innerhalb weniger Tage als deutlich komplexer und ambitionierter herausstellte als geplant.

Plattformen und Fahrplan

  • Release im Frühling 2028
  • Plattformen: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2
  • Publisher: Kinetic Publishing, bekannt für Phasmophobia
  • Entwicklung: Half Mermaid Productions unter Sam Barlow
  • Story-Mitarbeit: Filmemacher Brandon Cronenberg

Gezeigtes Spielmaterial gibt es bislang praktisch nicht – die Präsentation beschränkte sich auf einen kurzen Trailer sowie ein Gespräch mit Barlow, Watson und Cronenberg. Angesichts der noch weit entfernten Zielmarke Frühling 2028 dürften weitere Details erst in den kommenden Jahren folgen. Für Barlow reiht sich Precognition nach Her Story, Telling Lies und Immortality dennoch konsequent in eine Werkreihe ein, die auf FMV-Rätselstrukturen und persönlichen Perspektiven basiert – mit Cronenbergs Beteiligung nun jedoch stärker als zuvor in Richtung eines von einer einzelnen Figur getragenen Horrors ausgerichtet.

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WARUM DAS WICHTIG IST

Barlow hat mit Her Story und Immortality das FMV-Mystery-Genre massgeblich geprägt. Mit Precognition und Cronenbergs Mitarbeit an der Story positioniert sich das Projekt als nächster Schritt in Richtung eines ambitionierteren, düsteren Erzählspiels.

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