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Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero jagt Wukong - und liegt bei 73 Prozent

Rund 300'000 Steam-Vorbestellungen in wenigen Tagen, doch die PS5 taucht in dieser Rechnung noch gar nicht auf

Republic of Pixels Redaktion21. August 2026 · 11:59 Uhr3 Min. Lesezeit
Phantom Blade Zero jagt Wukong - und liegt bei 73 Prozent
Bild: Wccftech

KURZFASSUNG

  • Alinea Analytics schätzt rund 300'000 verkaufte Steam-Vorbestellungen in den ersten Tagen, entsprechend 14,5 Millionen US-Dollar Umsatz
  • 1,6 Millionen Wunschlisteneinträge führen die diesjährige Steam-Wishlist-Charts an - 29 Prozent davon aus China
  • 70 Tage vor Release liegt Phantom Blade Zero bei 73 Prozent des Tempos von Black Myth: Wukong und beim 6,4-Fachen von Wuchang: Fallen Feathers
  • Release ist am 29. Oktober 2026 für PC und zeitexklusiv für PS5 - Konsolenvorbestellungen sind in den Zahlen nicht enthalten

Phantom Blade Zero ist seit vergangener Woche vorbestellbar - und die ersten Marktschätzungen fallen deutlich aus. Das Analysehaus Alinea Analytics beziffert die Verkäufe auf Steam innerhalb weniger Tage auf rund 300'000 Einheiten, was einem geschätzten Umsatz von 14,5 Millionen US-Dollar entspricht. Studiochef Qiwei Liang hatte bereits erklärt, die Zahlen hätten die eigenen Erwartungen weit übertroffen, ohne konkrete Werte zu nennen. Wichtig zur Einordnung: Es handelt sich um externe Schätzungen, nicht um offizielle Zahlen von S-Game.

300'000

geschätzte Steam-Vorbestellungen in den ersten Tagen

14,5 Mio. $

daraus resultierender Umsatz laut Alinea Analytics

1,6 Mio.

Wunschlisteneinträge - Platz eins der diesjährigen Steam-Charts

Die Zahlen decken nur die halbe Miete ab

Der entscheidende Zusatz zu den 300'000 Einheiten: Alinea wertet ausschliesslich Steam aus. Vorbestellungen auf der PS5 fliessen nicht ein - und gerade dort dürfte die Nachfrage kaum kleiner ausfallen. Sony stützt das Action-Rollenspiel mit vollem Marketing-Aufwand und räumte ihm zuletzt eine eigene, rund 20-minütige State of Play ein. Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober 2026 für PC und zeitexklusiv für PlayStation 5.

Auch bei den Wunschlisten führt der Titel: 1,6 Millionen Nutzerinnen und Nutzer haben das Spiel auf Steam vorgemerkt, mehr als jeder andere Titel dieses Jahres. Die geografische Verteilung zeigt, worauf dieser Erfolg fusst.

  • 29 Prozent der Wunschlisteneinträge stammen aus China
  • 17 Prozent entfallen auf die USA
  • 5 Prozent kommen aus Japan
  • die restlichen 49 Prozent verteilen sich auf den Rest der Welt

73 Prozent vom Rekordhalter - und das 6,4-Fache von Wuchang

Der naheliegende Massstab heisst Black Myth: Wukong. Game Sciences Action-Epos knackte in weniger als zwei Jahren 30 Millionen verkaufte Einheiten und ist damit mit Abstand die grösste Triple-A-Produktion aus China. Alinea hat beide Titel zum identischen Stichtag verglichen: Exakt 70 Tage vor Verkaufsstart lag Phantom Blade Zero bei rund 286'000 Steam-Einheiten, Wukong kam zum selben Zeitpunkt auf etwa 393'000. Macht 73 Prozent des Rekord-Tempos.

Nach unten fällt der Abstand deutlicher aus: Wuchang: Fallen Feathers, ein weiterer chinesischer Genrevertreter, stand zum gleichen Stichtag bei rund 45'000 Vorbestellungen. Phantom Blade Zero liegt damit beim 6,4-Fachen. Die Story ist also weniger «S-Game schlägt Game Science» als vielmehr: Der Abstand zwischen Ausreisser und Mittelfeld schliesst sich.

Warum die Kurve noch steiler werden könnte

China-Games-Consultant Daniel Camilo ordnet die Stimmung im Heimatmarkt vorsichtig ein - und sieht Phantom Blade Zero eher als Spiel für die Kernzielgruppe denn als gesellschaftliches Ereignis.

Der Hype in China ist längst nicht auf dem Niveau von Black Myth: Wukong, aber erheblich höher als das, was wir vor dem Launch von Wuchang gesehen haben. Phantom Blade Zero ist viel eher ein echtes Spiel für Gamer - allerdings im ganz grossen Stil.
- Daniel Camilo, China-Games-Consultant

Ein handfester Vorteil könnte das bis Oktober noch verschieben: S-Game besitzt eine Veröffentlichungslizenz für Festlandchina und startet dort zeitgleich mit dem Rest der Welt. Das eröffnet Werbewege, die Titel ohne Lizenz in China schlicht nicht haben.

Das erlaubt es S-Game und allen Partnern, das Marketing sichtbar über das hinaus hochzufahren, was Spiele ohne Lizenz in China üblicherweise leisten können. Wir werden deutlich mehr Offline-Aktionen und Präsenz in der realen Welt sehen, nicht nur den üblichen Online-Marketing-Blitz.
- Daniel Camilo, China-Games-Consultant

Einordnung

Wukongs 30 Millionen zu erreichen, ist eine sehr hohe Latte - und sie zu verfehlen, wäre für S-Game kein Scheitern. Für ein Studio, das seine erste Premium-Produktion für PC und Konsole abliefert, wäre schon ein Ergebnis in Sichtweite ein grosser Erfolg. Entscheidend wird, was in den letzten zehn Wochen passiert: Vorbestellungen messen Erwartung, nicht Qualität. Fallen die Wertungen gut aus, dürfte die Kurve nach Release erst richtig steil werden - enttäuscht das fertige Spiel, verpuffen 1,6 Millionen Wunschlisteneinträge schneller, als es das Kung-Fu-Punk-Marketing wahrhaben will.

COMMUNITY-UMFRAGE

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WARUM DAS WICHTIG IST

Nach Black Myth: Wukong entscheidet sich mit Phantom Blade Zero, ob chinesische Triple-A-Produktionen dauerhaft in der ersten Liga mitspielen oder ob Wukong ein Einzelfall bleibt. Für Spielerinnen und Spieler heisst das: Je besser ein solcher Erststart läuft, desto wahrscheinlicher werden weitere hochbudgetierte Action-Titel aus dieser Ecke - inklusive Fortsetzungen und Patch-Support nach Release.

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