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Marvel's Wolverine

Aus dem 90er-Meme wird ein Missionsmenü

Der neue Feature-Trailer zeigt Adaptations, Techniken und Anzüge - und versteckt im Missionsmenü eine Hommage an X-Men: The Animated Series

Republic of Pixels Redaktion29. August 2026 · 03:05 Uhr3 Min. Lesezeit
Marvel's Wolverine: Aus dem 90er-Meme wird ein Missionsmenü
Bild: Insider Gaming
Kurzfassung
  • Neuer Feature-Trailer zu Marvel's Wolverine erschien am 28. August, der PlayStation Blog liefert die Details dazu
  • Logan levelt über Techniken und Adaptations - einen Fähigkeitenbaum in DNA-Optik, der unter anderem Rage, Parry-Fenster und Kugelresistenz verbessert
  • Nightmare Doors, Whiskyflaschen und Materialkisten füllen die Spielwelt, freischaltbare Anzüge reichen von Braun-Gelb bis Weapon X
  • Das Missionsauswahl-Menü in Logans Nightmare Cabin zitiert direkt das berühmte Wolverine-Crush-Meme aus der 90er-Zeichentrickserie

Zwei Wochen vor dem Erscheinen zeigt Insomniac Games, wie viel an Logan tatsächlich geschraubt werden darf. Der am 28. August veröffentlichte Feature-Trailer zu Marvel's Wolverine und ein begleitender Beitrag im PlayStation Blog fassen zusammen, was den Solo-Trip nach dem Rage-System noch trägt: Kampftechniken, mutierte Anpassungen, freischaltbare Anzüge, Sammelobjekte und Barrierefreiheits-Optionen. Und ganz nebenbei versteckt das Studio im Missionsmenü eine Anspielung, die jede Person mit X-Men-Vergangenheit sofort erkennt.

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15. Sept.

Marvel's Wolverine erscheint exklusiv für PS5

28. Aug.

Erscheinungstag des neuen Feature-Trailers

Adaptations: Ein Fähigkeitenbaum in DNA-Optik

Das Rage-System war bereits vorab Thema, doch es ist nur eine Säule. Daneben stehen die sogenannten Adaptations, die im Spiel als Fähigkeitenbaum auf DNA-Basis dargestellt werden. Sie greifen direkt in den Kampfrhythmus ein: mehr Kugeln wegstecken, die Wirkung von Rage erhöhen, das Parry-Fenster verlängern oder Gegner mitten im Gefecht in Angst versetzen. Insomniac spricht von dutzenden solcher Anpassungen, die sich am eigenen Spielstil ausrichten lassen.

Entwickelt euch mit Adaptations weiter, die Logans Schwung auf dem Schlachtfeld verstärken. Steckt mehr Kugeln weg, erhöht die Wirkung von Rage, erweitert Parier-Fenster oder versetzt Gegner mitten im Kampf schlicht in Angst und Schrecken. Das kratzt nur an der Oberfläche; es gibt dutzende Adaptations, die ihr auf euren Spielstil abstimmen könnt.
PlayStation Blog

Getrennt davon laufen die Techniken - so nennt das Spiel Logans Moveset, das sich im Verlauf ebenfalls ausbauen lässt. Wer die Spider-Man-Titel des Studios gespielt hat, kennt das Grundprinzip: eine Basis an Angriffen, die über die Kampagne hinweg Schicht für Schicht wächst, und daneben passive Verbesserungen, die den eigenen Stil zuspitzen. Der Unterschied liegt im Vokabular, weniger in der Struktur.

Anzüge, Whisky und Türen ins Albtraumhaus

Auch beim zweiten Insomniac-Klassiker bleibt es sich treu: Es gibt zahlreiche Kostüme aus verschiedenen Epochen der Figur - von der klassischen braun-gelben Variante bis zum spärlich bekleideten Weapon-X-Look. Freigeschaltet werden sie über Materialkisten, die sich in der Welt aufspüren lassen; die Vorlagen stammen aus Comics, Filmen und Zeichentrickserien.

Zwischen den Auseinandersetzungen mit Gegnern wie Omega Red und Deathstrike streut das Spiel weitere Anlaufstellen ein. Der PlayStation Blog nennt konkret:

  • Nightmare Doors, die sich mit Logans Sinnen aufspüren lassen und Kampf- sowie Traversal-Herausforderungen enthalten
  • Whiskyflaschen als Sammelobjekte, die vergessene Erinnerungen Logans freilegen
  • Materialkisten, aus denen sich die comic-, film- und zeichentrickinspirierten Anzüge fertigen lassen
  • Gespräche mit Logans Umfeld als Zwischenstopp abseits der Gefechte

Das Meme im Menü

Die Nightmare Doors führen in eine Albtraumversion von Logans Hütte - und genau dort sitzt laut PlayStation Blog auch die Missionsauswahl für Wiederholungsläufe. Der Trailer zeigt den Bildschirm kurz: links eine Textliste mit Ort und Missionsname, rechts eine Beschreibung samt Anzeige, wie viele Sammelobjekte noch fehlen. Im Hintergrund liegt Wolverine im Bett und starrt sehnsüchtig auf einen kleinen Bilderrahmen in seinen Händen.

Das ist keine zufällige Pose, sondern das Wolverine-Crush-Meme aus X-Men: The Animated Series. In der Originalfolge blickt der 90er-Logan eifersüchtig auf ein Foto von Jean Grey und Cyclops - seither wurde das Bild in unzähligen Varianten weiterverwendet. GamesRadar-Autor Dustin Bailey, der das Spiel bereits anspielen konnte, hatte den Auswahlbildschirm in seiner Preview-Zeit noch nicht gesehen und zeigte sich überrascht, dass ein derart alberner Verweis ausgerechnet an einer so prominenten Stelle landet.

Einordnung

Was der Trailer zeigt, ist weniger eine Überraschung als eine Bestätigung: Insomniac überträgt die bewährte Progressionsstruktur der Spider-Man-Reihe auf eine deutlich brutalere Figur und ergänzt sie um Rage als eigenständiges Kampfsystem. Ob die dutzenden Adaptations spürbar unterschiedliche Builds ermöglichen oder am Ende nur Prozentwerte verschieben, lässt sich aus einem Trailer nicht ablesen. Antworten gibt es ab dem 15. September, wenn Marvel's Wolverine exklusiv auf der PS5 erscheint.

Warum das wichtig ist

Insomniac legt zwei Wochen vor Release offen, wie viel Spielraum der Fortschritt in Marvel's Wolverine wirklich lässt - und wie stark sich das System an der Spider-Man-Formel des Studios orientiert. Wer wissen will, ob hier ein reiner Brawler oder ein Action-Adventure mit Sammel- und Buildschicht wartet, bekommt hier die konkreteste Antwort vor dem 15. September.

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