Marvel's Wolverine
Erste Hands-on-Berichte vor Release im September
Insomniac zeigt mit Rage-Mechanik und Team X einen brutalen, aber vertrauten Action-Titel für PS5

KURZFASSUNG
- Mehrere Fachmedien haben Marvel's Wolverine bei einem Preview-Event angespielt
- Das Kampfsystem basiert auf einem Rage-Meter mit drei Stufen und parry-basierter Verteidigung
- Die Story spielt vor Gründung der X-Men, mit Wolverine, Sabretooth und Mystique als Team X unter Nathaniel Essex
- Release für PlayStation 5 ist der 15. September 2026, das Spiel läuft vollständig von Disc
Insomniac Games steht kurz vor dem nächsten grossen Superheldenprojekt für PlayStation 5: Wenige Wochen vor Release haben mehrere Fachmedien, darunter IGN, GamesRadar, Eurogamer, VGC und Push Square, ausführliche Hands-on-Eindrücke zu Marvel's Wolverine veröffentlicht. Die Redaktion von IGN durfte bei einem Preview-Event rund zweieinhalb Stunden spielen, das Fazit fällt überwiegend positiv aus, allerdings nicht ohne Vorbehalte. Anders als die drei Spider-Man-Spiele des Studios ist Wolverine kein offenes Open-World-Abenteuer, sondern ein linearer AAA-Action-Titel.
15. Sept. 2026
geplantes Releasedatum exklusiv für PlayStation 5
2,5 Std.
Spielzeit von IGN beim Preview-Event
3 Stufen
im Rage-Meter, das Wolverines Aggression steuert
Wut als Antrieb: das Kampfsystem
Im Zentrum des Gameplays steht ein schneller Nahkampf, der laut IGN von Anfang an vermittelt, wie sich ein Wolverine-Spiel anfühlen soll. Ein Sprungangriff bringt Logan sofort an Gegner heran, eine Krallen-Combo und ein schildbrechender Tritt bilden das Grundgerüst der Offensive. Verteidigung läuft über zeitkritische Konter, kybernetisch verstärkte Gegner lassen sich meist nur über einen erfolgreichen Konter öffnen. Zusätzliche Spezialattacken sind über Cooldowns statt über eine gemeinsame Ressource verfügbar. Die eigentliche Klammer des Systems ist der Rage-Meter, der durch Treffer und Kills aufgebaut wird und ohne aktives Kämpfen langsam abnimmt.
- Stufe 1: Grundzustand ohne besondere Boni
- Stufe 2: erhöhter Schaden bei Combo-Finishern, zudem kann ein voller Rage-Balken einen tödlichen Treffer abfedern und Wolverine zurückholen
- Stufe 3: Bildschirm wird grau, Gegner werden rot hervorgehoben, Angriffe verursachen deutlich mehr Schaden, schwächere Gegner lassen sich sofort ausschalten
IGN bewertet dieses System als stimmig und wirkungsvoll für die Wolverine-Figur, vermisst im Vergleich zu Spider-Man aber die spielerische Vielfalt: Während dort Netze, Ausweichmanöver und Umgebungsinteraktionen für Abwechslung sorgten, bleibt Wolverine überwiegend beim direkten Zuschlagen. Vereinzelte Umgebungsangriffe, etwa das Treten von Gegnern in einen Gabelstapler, sowie Team-Attacken mit Partnern lockern das Geschehen zumindest an manchen Stellen auf.
Team X: eine Geschichte vor den X-Men
Erzählerisch setzt Insomniac bewusst vor der Gründung der X-Men an. Wolverine, Sabretooth und Mystique bilden als Team X eine Dreiergruppe unter der Führung von Nathaniel Essex, der hier noch nicht als Bösewicht auftritt, sondern als Mentor, der Mutanten helfen will. Die erste Mission des Spiels dreht sich darum, Essex aus den Händen des mutantenfeindlichen Bolivar Trask zu befreien. Laut IGN sind es genau diese ungewohnten Konstellationen, etwa Sabretooth als Verbündeter, der laut separaten Berichten im Kampf sogar gezielt Kills an sich reisst, die den grössten Reiz der Geschichte ausmachen. Verantwortlich für das Skript ist Walt Williams, bekannt für Spec Ops: The Line. Für die Rollen von Wolverine, Essex, Mystique und Sabretooth stehen Liam McIntyre, Troy Baker, Nicole Pacent und Brett Gipson, deren Darbietungen im Preview als überzeugend beschrieben werden.
Bewusst verzichtet Insomniac dabei auf eine klassische Origin-Story: Zu Beginn besitzt Logan sein Adamantium-Skelett bereits, die Herkunftsgeschichte wird nicht erzählt. Auch die X-Men selbst tauchen im Spiel nicht auf, da sie zu diesem Zeitpunkt der Handlung schlicht noch nicht existieren. Einen ruhigen Kontrapunkt zur Gewalt bietet laut IGN ein Abschnitt im Stadtviertel Lowtown, das ohne Kämpfe auskommt und stattdessen auf Charakterentwicklung setzt, ein Wechsel, den sich die Redaktion für den Rest des Spiels häufiger wünscht.
Bekannte Handschrift, neue Identität
“Eine Sache, über die wir uns immer viele Gedanken machen, ist, wie unser Spiel beginnt. Wenn man unser erstes Spider-Man-Spiel startet, springt man aus dem Fenster und schwingt die Strasse entlang. Was also ist die Version davon für Wolverine?”
Die Frage, wie sich ein lineares, brutales Action-Spiel von den offenen Spider-Man-Welten absetzt, ohne die Studio-Handschrift zu verlieren, zieht sich durch mehrere Berichte. Insomniac selbst betont dabei, dass Wolverine als einzig spielbarer Charakter im Fokus stand und man bewusst nicht dieselben schwächeren Design-Elemente wiederholen wollte, die in früheren Spielen des Studios auf Kritik stiessen. Ein weiterer Diskussionspunkt aus der Community betrifft Logans Anzug, der sich analog zu seiner Heilkraft selbst regeneriert, ein Detail, das Insomniac nach der State-of-Play-Präsentation im Juni gesondert erklärt hat.
Technik, Umfang und Disc-Version
Auf der Basis-PS5 soll ein Performance-Modus laut Insomniac besonders überzeugen, ein Fidelity-Modus steht ergänzend zur Verfügung. Für die Zeit nach dem Abschluss der Kampagne nennt das Studio unter anderem einen New-Game-Plus-Modus, der bereits zum Start verfügbar ist. Praktisch relevant für PS5-Besitzer ist zudem, dass Marvel's Wolverine laut Insomniac vollständig von Disc spielbar sein wird, ohne zusätzlichen Pflicht-Download, was das Spiel zu einem der letzten vollständig disc-basierten Titel der Plattform machen könnte.
Einordnung
Nach acht Jahren mit drei gefeierten Spider-Man-Spielen wagt sich Insomniac mit Wolverine erstmals in ein lineares, deutlich härteres Genre. Die bisherigen Eindrücke bestätigen, dass das Studio handwerklich sauber arbeitet und die Wolverine-Figur ernst nimmt, offen bleibt laut den Berichten aber, ob das Kampfsystem über die gesamte Spielzeit genug Abwechslung bietet. Bis zur endgültigen Bewertung bleibt es bei Eindrücken aus kontrollierten Preview-Sessions, ein vollständiges Urteil ist erst mit dem Release am 15. September 2026 möglich.
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WARUM DAS WICHTIG IST
Nach den drei Spider-Man-Titeln ist Marvel's Wolverine Insomniacs erster Ausflug in ein lineares, deutlich brutaleres Actionformat und ein wichtiger Test, ob das Studio auch ausserhalb offener Welten überzeugen kann. Für PS5-Besitzer ist zudem relevant, dass das Spiel als eines der letzten Titel vollständig von Disc spielbar sein soll.
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