Marvel Tokon: Fighting Souls
«Kein leichtes Unterfangen» - Arc System Works entschuldigt sich für Tokon auf PC
Produzent Takeshi Yamanaka räumt gegenüber VGC ein, dass das verlorene Vertrauen der PC-Spielerschaft nur schwer zurückzugewinnen sei

- Arc System Works entschuldigt sich offiziell für die technischen Probleme der PC-Version von Marvel Tokon: Fighting Souls
- Zwei Notfall-Patches sind erschienen, die CPU-Last wurde laut Produzent Takeshi Yamanaka deutlich verbessert
- Auf Steam stehen nur 47 Prozent positive englischsprachige Reviews, die Spielerzahlen fielen von über 24'000 auf rund 4'000 täglich
- Yamanaka nennt die Rückgewinnung des Vertrauens «äusserst herausfordernd» und entschuldigt sich auch bei jenen, die das Spiel zurückgegeben haben
Arc System Works hat sich öffentlich für den Zustand der PC-Fassung von Marvel Tokon: Fighting Souls entschuldigt - und dabei ungewöhnlich deutlich eingeräumt, wie tief der Schaden sitzt. Produzent Takeshi Yamanaka sagte gegenüber VGC im Rahmen eines noch ausstehenden Interviews, dass es «äusserst herausfordernd» werde, das verlorene Vertrauen der Spielerschaft zurückzugewinnen. Zwei Notfall-Patches sind bereits draussen, weitere Arbeiten laufen.
47 %
positive englischsprachige Reviews auf Steam - Wertung: «Ausgeglichen»
24'000
Spieler:innen im Peak kurz nach dem Launch
4'000
tägliche Höchstwerte aktuell laut SteamDB
Auf Konsole gefeiert, auf dem PC im Krisenmodus
Die Ausgangslage ist zweigeteilt. Inhaltlich, so Yamanaka, komme das Spiel bei der Kern-Fightinggame-Community gut an: Es werde täglich gespielt, im Trainingsmodus getüftelt, neue Combos entstünden und würden in den sozialen Netzwerken geteilt. Zwei Wochen nach Release sei das Feedback zum Spiel selbst durchaus positiv gewesen. Parallel dazu kämpften jedoch viele PC-Spielerinnen und -Spieler mit technischen Problemen - genug, um die Stimmung auf Steam kippen zu lassen.
Leider gab es in der PC-Version des Spiels Probleme, die viele Spielerinnen und Spieler erlebt haben. Dafür entschuldigen wir uns aufrichtig bei der gesamten Spielerschaft.
Zwei Notfall-Patches - die CPU-Last ist das grösste Thema
Konkret nennt Yamanaka bislang folgenden Stand der Aufräumarbeiten:
- Zwei ausserplanmässige Patches wurden bereits veröffentlicht
- Die Probleme mit der CPU-Auslastung sind laut Yamanaka mit dem jüngsten Patch «deutlich verbessert»
- Weitere Fehler sind offen, das Team arbeitet nach eigenen Angaben weiter an Lösungen
Damit ist zumindest der auffälligste Kritikpunkt entschärft, aber eben nicht abgehakt. Arc System Works kommuniziert das offensiv als laufenden Prozess statt als abgeschlossene Reparatur - was ehrlich ist, für Kaufinteressierte aber bedeutet: Ein endgültiges Urteil über die PC-Version steht weiter aus.
Was die Steam-Zahlen erzählen
Die Rezensionen auf Steam stehen auf «Ausgeglichen», nur 47 Prozent der englischsprachigen Reviews sprechen eine Empfehlung aus. Rund um den Start erreichte Tokon einen Höchstwert von über 24'000 gleichzeitigen Spielerinnen und Spielern, aktuell liegen die täglichen Spitzen laut SteamDB bei etwa 4'000. Ein Rückgang nach dem Launch ist bei praktisch jedem Spiel normal - bei einem Prügelspiel wiegt er allerdings schwerer als anderswo, weil die Grösse des Spielerpools direkt darüber entscheidet, wie schnell und wie fair das Matchmaking passende Gegner:innen findet.
«Wir können nur unser Bestes geben»
Auf die Frage, wie das Team jene zurückholen will, die bereits abgesprungen sind, gab sich Yamanaka bemerkenswert offen. Er wolle allen danken, die das Spiel zum Start gekauft haben - und sich besonders bei jenen PC-Spielerinnen und -Spielern entschuldigen, die es zwar erworben, aber wegen der Probleme nicht in bestem Zustand erleben konnten, es vorerst zur Seite gelegt oder sogar zurückgegeben haben.
Ich habe das Gefühl, dass es überhaupt kein leichtes Unterfangen wird, das Vertrauen zurückzugewinnen, das wir dadurch verloren haben. Aber wir stellen uns diesem Problem direkt und versuchen, es mit allem anzugehen, was wir haben, um eine Umgebung zu schaffen, in der das Spiel reibungslos läuft. Ich glaube, das ist das Maximum, was wir tun können.
Das Team werde geschlossen weiterarbeiten, um ein Spiel abzuliefern, das mehr Spass macht als die Startversion - und hoffen, dass diese Haltung bei der Community ankomme. Man wolle, dass die Spielerschaft dabeibleibe und weiter «für Begeisterung rund um Marvel Tokon» sorge.
Einordnung
Eine Entschuldigung ohne Ausflüchte, benannte Fehler und zwei schnelle Patches: Das ist mehr Transparenz, als es bei technisch verunglückten PC-Ports häufig gibt. Nur ersetzt Kommunikation keine Performance. Der Test kommt in den nächsten Wochen - wenn sich zeigt, ob die verbleibenden Probleme verschwinden und ob die Kurve auf Steam wieder nach oben zeigt. Für alle, die noch überlegen: Wer auf dem PC einsteigen will, wartet sinnvollerweise ab, bis Arc System Works die offenen Punkte als erledigt meldet. Wer bereits an Bord ist, sollte den nächsten Patch mitnehmen.
Prügelspiele leben von einer aktiven Community: Wer online Matches sucht, braucht Gegner:innen. Wenn ein Grossteil der PC-Spielerschaft wegen technischer Probleme abspringt, trifft das direkt die Wartezeiten und die Langzeitmotivation aller, die bleiben. Wie schnell Arc System Works die Fassung in den Griff bekommt, entscheidet deshalb über mehr als nur ein paar Frames.
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