Halo: Campaign Evolved
Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto kritisiert Optik von Campaign Evolved
Der Vater von Master Chief findet deutliche Worte für die neue Forerunner-Ästhetik

KURZFASSUNG
- Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto kritisiert die neue Darstellung der Forerunner-Architektur in Halo: Campaign Evolved
- Auf der PS5 verkauften sich die Black-Ops-1-und-2-Ports offenbar 16-mal besser als Campaign Evolved
- Nach dem Release wurden mehrere befristete Stellen bei Halo Studios abgebaut
- Lehto war vor dem Launch noch positiv gestimmt, zeigt sich nun aber enttäuscht vom fertigen Produkt
Halo: Campaign Evolved ist zwar bei der Kritik überwiegend gut angekommen, kämpft aber mit einem schwierigen Marktstart. Besonders auf der PlayStation 5 blieben die Verkäufe deutlich hinter den Erwartungen zurück, im Anschluss wurden mehrere befristete Stellen bei Halo Studios gestrichen. Nun meldet sich mit Marcus Lehto, Mitschöpfer der Reihe und massgeblich an der Entwicklung von Master Chief beteiligt, eine weitere kritische Stimme zu Wort – dieses Mal geht es um die visuelle Neuinterpretation der uralten Forerunner-Technologie.
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16:1
Verkaufsverhältnis auf PS5: Black-Ops-1&2-Ports gegenüber Campaign Evolved
Schwacher Start auf der PlayStation 5
Trotz insgesamt positiver Testberichte verkaufte sich Halo: Campaign Evolved auf der PS5 kaum. Die deutlich älteren und mit wenig Aufwand portierten Titel Black Ops 1 und 2 setzten sich einem Bericht zufolge im Verhältnis 16 zu 1 besser ab als das Microsoft-Spiel. Kurz nach dem Launch wurden mehrere befristete Vertragspositionen bei Halo Studios beendet. Parallel dazu formierte sich in der Community Widerstand gegen einige mechanische und gestalterische Änderungen, die das Studio am Spiel vorgenommen hat.
Lehtos Kritik an der Forerunner-Architektur
In diesem Umfeld äusserte sich Marcus Lehto öffentlich über die Darstellung der Forerunner – jener längst ausgestorbenen Spezies, die einst die gigantischen ringförmigen Konstrukte der Halo-Reihe erschaffen hat. Lehto sieht in der neuen Umsetzung einen Bruch mit dem ursprünglichen Charakter dieser Zivilisation und veröffentlichte dazu einen Vergleich der alten und neuen Darstellung des titelgebenden Rings, der auch das Hauptmenü des Spiels prägt.
“Obwohl die Forerunner-Technologie aus Metall bestand und nicht aus Stein, war sie zugleich uralt, riesig, lebendig – ein Grab für die Schrecken, die in ihr lauerten. Sie hatte Hunderttausende Jahre an Konflikten erlebt. Doch das Spiel zeigt sie als glänzendes Metall, das aussieht, als wäre es erst vor wenigen Jahren gebaut worden.”
“Der Ring im Hauptmenü ist das Beleidigendste, das wir jedes Mal sehen, wenn wir das Spiel starten. Er sollte sich riesig, dunkel, mysteriös und unheilvoll anfühlen, aber zugleich voller Staunen sein. Dieser neue Ring wirkt wie ein glänzendes neues Spielzeug – falsch in der Skalierung, ohne jedes Mysterium, verdammt hässlich.”
Auch der Hintergrund hat sich verändert
- Laut Lore befindet sich der Halo-Ring aus dem ersten Spiel weit am Rand der Milchstrasse, in unauffälligem Weltraum
- In Campaign Evolved ist die Galaxie im Hintergrund des Hauptmenüs deutlich sichtbar dargestellt
- Lehto räumt ein, dass Bungies ursprüngliche Art Direction im Jahr 2000 uneinheitlich war
- Er wirft Halo Studios jedoch vor, in die falsche Richtung überkorrigiert zu haben
Einordnung und Ausblick
Bemerkenswert an Lehtos Kritik ist, dass er sich vor dem Launch noch positiv über das Projekt geäussert hatte. Die nun geäusserte Enttäuschung wirkt damit weniger wie pauschale Nostalgie-Kritik als wie eine begründete Reaktion auf das fertige Produkt. Lehto selbst arbeitet seit 2011 nicht mehr an der Halo-Reihe, gilt aber weiterhin als einflussreiche Stimme in der Community. Ob Xbox und Halo Studios seine Einwände bei einem inzwischen fast bestätigten Halo-2-Remake berücksichtigen, ist offen. Angesichts der schwachen Verkaufszahlen auf der PS5 und des bereits erfolgten Stellenabbaus dürfte der Druck auf das Studio, aus den Reaktionen auf Campaign Evolved zu lernen, in jedem Fall zunehmen.
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WARUM DAS WICHTIG IST
Die Kritik eines der prägendsten Köpfe der Halo-Reihe wirft ein Schlaglicht auf einen holprigen Launch, der neben schwachen PS5-Verkäufen bereits Stellenabbau nach sich zog. Für Fans der Reihe ist zudem relevant, ob Halo Studios diese Einwände bei einem möglichen Halo-2-Remake berücksichtigt.
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