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Halo Studios

Erneute Entlassungen kurz nach Launch von Campaign Evolved

Nur wenige Tage nach dem Release des Remakes verlieren mehrere Mitarbeitende ihren Job – Teil von Xbox' angekündigtem Sparkurs

Republic of Pixels Redaktion06. August 2026 · 17:03 Uhr2 Min. Lesezeit
Halo Studios: Erneute Entlassungen kurz nach Launch von Campaign Evolved
Bild: Destructoid

KURZFASSUNG

  • Mehrere Halo-Studios-Mitarbeitende berichten auf LinkedIn von ihrer Entlassung, wenige Tage nach dem Release von Halo: Campaign Evolved.
  • Die Zahl der Betroffenen ist nicht offiziell bestätigt; Halo Studios hat sich bislang nicht öffentlich dazu geäussert.
  • Die Kürzungen folgen auf einen Abbau von 1'600 Stellen im Vormonat, weitere 1'600 sollen im laufenden Geschäftsjahr wegfallen.
  • Auch andere Xbox-Studios wie Arkane, Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Undead Labs und id Software waren bereits von Kürzungen oder Ausgliederungen betroffen.

Nur wenige Tage nach dem Launch von Halo: Campaign Evolved haben mehrere Mitarbeitende von Halo Studios ihren Job verloren. Wie aus zahlreichen LinkedIn-Beiträgen von Betroffenen hervorgeht, wurde ihnen in den vergangenen Tagen mitgeteilt, dass ihre Stelle gestrichen wird. Eine offizielle Bestätigung oder eine genaue Zahl der Betroffenen liegt von Halo Studios bislang nicht vor.

Betroffene melden sich zu Wort

Unter den Betroffenen ist Produzent Nick Treitman, der seit 6,5 Jahren an Halo arbeitete. Auch Produzent Paul Morris bestätigte auf LinkedIn, dass seine Zeit bei Halo Studios nach dem erfolgreichen Launch des jüngsten Spiels endet.

Nach 6,5 Jahren, in denen ich an Halo gearbeitet und ebenso vielen Entlassungsrunden ausgewichen bin – hat es mich nun endlich eingeholt. Ich empfinde nichts als Liebe für Halo und die Leute im Studio, das ist momentan einfach eine harte Realität in der Gaming-Branche.
Nick Treitman, Produzent bei Halo Studios
Heute habe ich erfahren, dass meine Zeit bei Halo Studios nach dem erfolgreichen Launch unseres neuesten Spiels, Halo: Campaign Evolved, zu Ende gehen wird. Ich weiss, dass dies einer der herausforderndsten Arbeitsmärkte ist, den unsere Branche je gesehen hat, und ich weiss, dass der Weg vor mir nicht einfach sein wird. Aber ich bin noch nicht fertig, und mein Ziel hat sich nicht geändert.
Paul Morris, Produzent bei Halo Studios

Teil eines grösseren Umbaus

Die Kürzungen bei Halo Studios sind kein Einzelfall, sondern Teil des von Xbox-CEO Asha Sharma angekündigten 'Reset' der Gaming-Sparte von Microsoft. Bereits im Vormonat wurden 1'600 Stellen abgebaut, weitere 1'600 sollen im Verlauf des laufenden Geschäftsjahres folgen. Neben Halo Studios waren zuvor bereits weitere Xbox-Entwicklerstudios betroffen, darunter:

  • Arkane
  • Compulsion Games
  • Double Fine
  • Ninja Theory
  • Undead Labs
  • id Software

Einige dieser Studios wurden nicht nur verkleinert, sondern teilweise ausgegliedert oder in die Unabhängigkeit entlassen. Sharma begründete die Massnahmen bereits am 6. Juli mit der wirtschaftlichen Lage des Geschäfts.

Unser Geschäft ist heute nicht gesund. Wir operieren mit Margen, die 3- bis 10-mal niedriger sind als bei vergleichbaren Plattform- und Publishing-Geschäften. Wir sind mit einer kleineren installierten Basis und einer höheren Kostenstruktur in die 9. Generation gestartet. [...] Und jetzt steht die Branche vor der schwersten Hardware-Krise ihrer Geschichte. Wir müssen Xbox neu aufstellen.
Asha Sharma, CEO Xbox

Einordnung

Halo: Campaign Evolved, das Remake des ursprünglichen Halo, erhielt von der Kritik überwiegend positive Bewertungen, während die Reaktionen der Spielerschaft gemischt ausfielen – auf Steam liegt der Titel im 'Ausgeglichen'-Bereich, auf Metacritic bei einem User-Score von 5,7. Der zeitliche Zusammenhang zwischen Release und Entlassungen fügt sich in ein Muster, das sich bei mehreren Xbox-Studios beobachten lässt: Teams werden bis zum Projektabschluss zusammengehalten, bevor Kürzungen folgen. Angesichts der angekündigten weiteren Stellenstreichungen im laufenden Geschäftsjahr dürfte dies nicht die letzte Massnahme dieser Art bei Microsofts Gaming-Sparte sein.

WARUM DAS WICHTIG IST

Die erneuten Kürzungen zeigen, dass Xbox seinen angekündigten Umbau konsequent fortsetzt – selbst unmittelbar nach dem Release eines grösseren Titels. Für Beschäftigte der Branche verdeutlicht der Fall ein wiederkehrendes Muster: Personalabbau folgt zunehmend direkt auf Projektabschlüsse.

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