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GTA 6

Dreimal Red Dead 2 - und 80 Stunden für einen Durchlauf

Rockstar nennt erstmals konkrete Zahlen zur Grösse von Leonida - und ein Entwickler verrät, wie lange er selbst gebraucht hat

Republic of Pixels Redaktion27. August 2026 · 23:03 Uhr3 Min. Lesezeit
GTA 6: Dreimal Red Dead 2 - und 80 Stunden für einen Durchlauf
Bild: Polygon
Kurzfassung
  • Die Karte von GTA 6 ist laut Rockstar dreimal so gross wie das bespielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2 und doppelt so gross wie die von GTA 5
  • Vice City allein soll doppelt so gross sein wie Los Santos, mit Vororten sogar elfmal so gross wie Los Santos samt Umland
  • Rob Nelson von Rockstar North brauchte im Februar rund 80 Stunden für Hauptstory plus einige optionale Ziele
  • GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X

Jahrelang haben Fans die Karte von Grand Theft Auto 6 aus Leaks, Trailerschnipseln und Detektivarbeit zusammengesetzt. Jetzt liefert Rockstar selbst die Zahlen - und die fallen deutlich grösser aus als erwartet. Im Umfeld des ausführlichen Gameplay-Specials nannten Entwickler des Studios erstmals konkrete Vergleichswerte: Die Welt von GTA 6 ist dreimal so gross wie das bespielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2 und doppelt so gross wie die Karte von GTA 5. Dazu kommt eine Angabe zur Spieldauer, die zeigt, wie viel Zeit dieser Raum verschlingen kann.

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3x

so gross wie das bespielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2

80 Std.

brauchte ein Rockstar-Entwickler für Story und einige Nebenziele

19. Nov.

Release für PS5 und Xbox Series X

Zweimal GTA 5, elfmal Los Santos

Die griffigsten Zahlen stammen aus einem Studiobesuch bei Rockstar North. Rob Nelson, dort für die Entwicklung verantwortlich, legte dem YouTuber TGG eine ganze Reihe von Vergleichswerten vor. Parallel dazu bestätigte das Studio gegenüber der New York Times, die für eine Vorschau mehrere Entwickler interviewte, den Kernwert: Die Gesamtkarte ist dreimal so gross wie das bespielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2.

Er hat mir ein paar Zahlen hingeworfen. Die Karte ist doppelt so gross wie die von GTA 5, dreimal so gross wie die von Red Dead 2. Vice City selbst ist doppelt so gross wie Los Santos. Und Vice City mit seinen Vororten ist elfmal grösser als Los Santos mit seinem Umland - was einfach verrückt ist.
TGG, YouTuber, nach einem Studiobesuch bei Rockstar North

Vor allem der letzte Wert ist bemerkenswert. Er beschreibt nicht die reine Stadtfläche, sondern den zusammenhängenden urbanen Ballungsraum inklusive Vororten - also jene Zone, in der bei GTA traditionell die meisten Missionen, Nebenaktivitäten und zufälligen Begegnungen stattfinden. In GTA 5 endete dieser dichte Bereich vergleichsweise schnell und ging in Wüste, Berge und Landstrassen über.

Was die Zahlen im Vergleich bedeuten

Rockstar selbst nennt keine Quadratkilometer, sondern nur Verhältnisse. Zur Einordnung helfen Community-Analysen: Eine davon beziffert die Gesamtkarte von Red Dead Redemption 2 auf rund 43,89 Quadratmeilen, wovon etwa 29 Quadratmeilen tatsächlich bespielbar sind. GTA 5 soll auf rund 100 Quadratmeilen kommen - allerdings entfällt davon ein erheblicher Teil auf den Pazifik. Genau hier lohnt Vorsicht: Auch bei GTA 6 zählt viel Wasser zur Fläche.

Der Unterschied zu früheren Rockstar-Spielen: Wasser ist diesmal kein Rand, sondern Spielfläche. Im ausführlichen Gameplay-Video war Tauchen mit Sauerstoffgerät zu sehen, dazu Boote und andere Wasserfahrzeuge - und sogar Delfine, mit denen man schwimmen kann. Wie weit Rockstar dieses Versprechen einlöst, wird sich erst im fertigen Spiel zeigen.

80 Stunden - und darin steckt längst nicht alles

Die zweite grosse Zahl betrifft die Spielzeit. Laut der Vorschau der New York Times absolvierte Rob Nelson im Februar einen rund 80 Stunden langen Durchlauf, der die Hauptgeschichte und einige optionale Ziele mit erzählerischen Konsequenzen umfasste. Das ist ausdrücklich kein Komplettierungswert: Wer sich in Nebenaufträge stürzt, dürfte deutlich länger unterwegs sein.

Bemerkenswert ist auch, wer da spielt. Ein Entwickler, der das Spiel kennt und weiss, wohin er muss, braucht in der Regel weniger Zeit als Neulinge, die sich verfahren, ablenken lassen oder Missionen wiederholen müssen. Die 80 Stunden markieren also eher eine Untergrenze für den Story-Fokus als eine Obergrenze.

Wofür der Platz gebraucht wird

Das über 20-minütige Gameplay-Special, das zuerst auf Netflix lief und anschliessend auf YouTube nachgereicht wurde, gab einen Eindruck vom Massstab. Besonders deutlich wurde er in einer Szene, in der Protagonistin Lucia von einem Hochhaus auf eine ausgedehnte Metropole blickt, bevor sie in den Fallschirmsprung geht. Ansonsten zeigte Rockstar unter anderem:

  • Tauchgänge samt Begegnungen mit Delfinen
  • Jetskis, Kajaks und Airboats als Fortbewegungsmittel
  • Boote und weitere Wasserfahrzeuge für die Küstenregionen
  • Fallschirmsprünge von Hochhäusern über Vice City
  • Aufgezeichnetes Material zeigte zudem Flüge über die Karte - dieses stammt allerdings aus einem Leak und ist nicht offiziell bestätigt

Grösse allein hat noch nie gereicht

Rockstar baut nicht die grössten Karten der Branche - prozedural erzeugte Welten sind rein rechnerisch längst grösser. Der Ruf des Studios beruht auf Dichte: darauf, dass jede Strasse, jeder Laden und jede Nebenfigur handgemacht wirkt. Genau daran wird sich GTA 6 messen lassen müssen. Das abschreckende Gegenbeispiel liefert Starfield mit seinen tausenden Planeten, in denen Grösse sich nicht in Erlebnisse übersetzte. Ein Rockstar-Entwickler stellte den Anspruch entsprechend hoch: In Red Dead Redemption 2 stecke eine ganze eigene Welt - und GTA 6 sei sehr ähnlich angelegt, mit vielem, das man erst im Spielen zufällig entdecke.

Für Spielerinnen und Spieler heisst das vor allem eines: Wer im November einsteigt, plant besser mehr als ein Wochenende ein. Die Zahlen zeigen ein Spiel, das eher wie ein Umzug in eine neue Stadt funktioniert als wie ein Kampagnen-Abenteuer, das man nebenbei durchspielt. Ob die Dichte mit der Fläche mithält, entscheidet sich am 19. November, wenn Grand Theft Auto 6 für PS5 und Xbox Series X erscheint.

Warum das wichtig ist

Zum ersten Mal gibt es offizielle Vergleichswerte zur Grösse der Spielwelt von GTA 6 - und damit eine Vorstellung davon, worauf sich Käuferinnen und Käufer im November einlassen. Wer Red Dead Redemption 2 nie beendet hat, bekommt hier eine Ansage: Der Umfang liegt deutlich über allem, was Rockstar bisher gebaut hat.

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