Call of Duty: Modern Warfare 4
«Ein Spiel im Spiel» - DMZ ist zurück, und CoD kommt auf Switch 2
Infinity Ward und Digital Legends erklären, was Modern Warfare 4 im Multiplayer verändert und wie der Shooter nach rund 15 Jahren auf eine Nintendo-Konsole zurückkehrt

- Die Kampagne von Modern Warfare 4 spielt erstmals in Korea und rückt neben der Task Force 141 gewöhnliche Infanteristen in den Fokus
- Der Extraction-Modus DMZ kehrt zurück und wird auf der Grossmap Hajin ausgetragen - Infinity Ward nennt ihn ein «Spiel im Spiel»
- Neu sind die Multiplayer-Modi Inflation und Hijack; die dynamische Map Killblock bietet über 500 Layout-Kombinationen
- Nach rund 15 Jahren erscheint wieder ein Call of Duty auf einer Nintendo-Konsole - nativ für Switch 2 mit 60 FPS, Gyro- und Joy-Con-Steuerung
Call of Duty: Modern Warfare 4 verschiebt seine Schwerpunkte deutlicher als die letzten Ableger: Die Kampagne führt die Reihe erstmals nach Korea, der Extraction-Modus DMZ kehrt in ausgebauter Form zurück, und mit «Inflation» sowie «Hijack» kommen zwei neue Multiplayer-Modi hinzu. Der grösste Bruch mit der Vergangenheit findet allerdings ausserhalb des Spiels statt: Nach rund 15 Jahren erscheint wieder ein Call of Duty auf einer Nintendo-Konsole, und zwar nativ für die Switch 2. In einem Interview mit Eurogamer.de haben Jack Hoppus, Multiplayer Technical Designer bei Infinity Ward, und Beatriz Gonzalez, Associate Production Director bei Digital Legends, Details zu beiden Baustellen erklärt.
60 FPS
Zielbildrate der nativen Switch-2-Version
500+
Layout-Kombinationen auf der dynamischen Map Killblock
~15 Jahre
seit dem letzten Call of Duty auf einer Nintendo-Konsole
Korea als Schauplatz - und Infanteristen statt Spezialeinheiten
Laut Hoppus zieht sich das Setting als Leitidee durch alle drei Spielmodi. Korea sei ein Schauplatz, den die Reihe bislang nie genutzt habe, und die Kampagne rücke gewöhnliche Soldaten in den Vordergrund, die einen solchen Konflikt zum ersten Mal erleben. Beliebte Figuren wie Price und Ghost bleiben über die Task Force 141 präsent, daneben begleitet man eine gemischte Gruppe amerikanischer und südkoreanischer Soldaten - unter anderem in der Rolle von Park. Der Konflikt bedroht in der Erzählung die Stabilität der ganzen Welt, die Stationen führen quer über den Globus und damit auch durch stilistisch unterschiedliche Stimmungen.
Wir wollen das beste, ausgereifteste und realistischste Spiel erschaffen, das sich anfühlt, als stamme es direkt aus den aktuellen Schlagzeilen.
DMZ kehrt zurück - auf der Grossmap Hajin
Für viele dürfte die Rückkehr von DMZ die wichtigste Nachricht sein. Infinity Ward beschreibt den actiongeladenen Extraction-Shooter intern als «Spiel im Spiel» - also als eigenständige Erfahrung mit hoher Spannung und hohen Einsätzen, die neben Kampagne und klassischem Multiplayer steht. Ausgetragen wird der Modus auf der grossen Map Hajin, die laut Hoppus die passende Kulisse für dieses Konzept liefert. Wer den Modus nach dem Vorgänger vermisst hat, bekommt ihn also nicht als Nebenschauplatz, sondern als dritte Säule des Pakets.
Inflation: Wer das meiste Geld trägt, wird zur Zielscheibe
Der neue Modus Inflation ist bereits in der Beta spielbar und funktioniert wie ein Team Deathmatch mit Kopfgeld-Mechanik: Jeder Spieler trägt ein Kopfgeld, wer stirbt, lässt Bargeld fallen. Das Geld wird ähnlich wie die Hundemarken in Abschuss bestätigt aufgesammelt und für das Team gesichert. Wer selbst stirbt, verliert sein gesammeltes Vermögen wieder. Zusätzlich wird der Spieler mit dem grössten Vermögen in jedem Team als Hochwertiges Ziel markiert - regelmässig sichtbar auf der Minimap und in der Spielwelt.
- Der Aggressive geht direkt auf das gegnerische Hochwertige Ziel los, um dessen Vermögen zu sichern
- Der Beschützer verteidigt den eigenen Top-Träger mit Ausrüstung, Killstreaks und Feld-Upgrades
- Der Sammler räumt das herumliegende Bargeld quer über die Karte ab
- Eine Overtime startet bei einer Million Dollar und kann die Partie komplett drehen
Hoppus beschreibt das Spielgeschehen als extrem schnell und von starken Schwankungen geprägt: Ein Team könne mit 800'000 zu 300'000 Dollar führen und die Führung im nächsten Moment verlieren, weil der wichtigste Spieler stirbt. Die erfolgreichste Strategie sei daher eine klare Rollenverteilung im Team. Ebenfalls angekündigt, aber im Interview nicht näher ausgeführt, ist der zweite neue Modus Hijack.
Killblock, Feuergefecht und der Weg auf die Switch 2
Klassiker bleiben erhalten: Feuergefecht ist in der Beta dabei und wird dort erstmals auf Killblock gespielt, der dynamischen Map mit über 500 Layout-Kombinationen. Alle zwei Runden, also mit jedem Waffenwechsel, verändert sich das Layout - neue Startpunkte oder ein umgebauter Mittelteil erzeugen unerwartete Sichtlinien und Deckungsmöglichkeiten. Infinity Ward hat Killblock auch in Team Deathmatch, Herrschaft, Stellung, Suchen und Zerstören sowie Abschuss bestätigt getestet und will diese Modi zum Launch auf der Karte unterstützen. Parallel hat Digital Legends die Portierung auf Nintendos neue Hardware übernommen: Beatriz Gonzalez spricht von einem kompromisslosen 60-FPS-Erlebnis samt massgeschneiderter Gyro- und Joy-Con-Steuerung.
Einordnung
Modern Warfare 4 verkauft sich damit über zwei Argumente, die unterschiedliche Zielgruppen ansprechen: Bestandsspieler bekommen DMZ zurück und mit Inflation einen Modus, der bewusst mit Chaos und Momentum arbeitet statt mit reiner Kill-Statistik. Für Nintendo-Fans ist es die Rückkehr einer Reihe, die auf Nintendo-Hardware seit rund 15 Jahren fehlte - und hier wird der Massstab die versprochene Bildrate sein. Wie stabil die 60 FPS im Multiplayer-Alltag tatsächlich liegen, muss die fertige Version zeigen.
Call of Duty definiert jedes Jahr mit, wohin sich Online-Shooter bewegen - und diesmal betrifft das erstmals seit rund 15 Jahren auch Nintendo-Spielerinnen und -Spieler. Gleichzeitig entscheidet die Rückkehr von DMZ darüber, ob die Reihe im Extraction-Genre wieder ernsthaft mitmischt, statt das Feld anderen zu überlassen.
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