Black Myth
Zhong Kui entsteht ohne KI-Abkürzungen
Art Director Yang Qi erteilt beschleunigter Entwicklung per generativer KI eine Absage

KURZFASSUNG
- Art Director Yang Qi erklärte auf Weibo, das Team wolle KI nicht zur Beschleunigung der Entwicklung nutzen
- Game Science setzt weiterhin auf traditionelle Entwicklungstechniken statt generativer KI
- Zhong Kui wurde vor rund einem Jahr per Cinematic-Trailer angekündigt und soll für PC sowie alle grossen Konsolenplattformen erscheinen
- Spielende übernehmen diesmal keine Affenfigur, Details zur Abgrenzung von Wukong sollen später folgen
Game Science hat sich zur Entwicklung von Black Myth: Zhong Kui geäussert und dabei eine klare Haltung zum Einsatz künstlicher Intelligenz eingenommen. Art Director Yang Qi wurde über die chinesische Plattform Weibo gefragt, wie stark KI die Entwicklungszeit des kommenden Action-RPGs verkürzen könnte. Seine Antwort: Das Team habe es nicht eilig, auf KI zu setzen, und bevorzuge stattdessen etablierte, traditionelle Techniken.
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Bewusster Verzicht auf Abkürzungen
- Yang Qi bestätigte gegenüber Gamersky, dass das Team keine Eile bei der Nutzung von KI zur Entwicklungsbeschleunigung habe
- Stattdessen verlässt sich Game Science weiterhin auf bewährte, traditionelle Produktionsmethoden
- Laut Push Square lehnt Yang KI nicht grundsätzlich ab, sieht die Technologie für die Produktionsabläufe des Studios aber noch nicht ausgereift genug
Was bisher zu Zhong Kui bekannt ist
Black Myth: Zhong Kui wurde vor rund einem Jahr per Cinematic-Trailer angekündigt und bei der Gamescom 2025 erstmals gezeigt. Seither gab es lediglich ein In-Engine-Video, das technische Fortschritte gegenüber Wukong demonstrierte, jedoch keine konkreten Details zu Story oder Gameplay. Bestätigt ist, dass es sich um ein Singleplayer-Action-RPG handelt, das von der chinesischen Folklorefigur Zhong Kui inspiriert ist. Game Science will dabei am selben Geschäftsmodell wie beim Vorgänger festhalten. Anders als in Wukong übernehmen Spielende diesmal jedoch keine Affenfigur. Das Studio arbeitet aktuell noch daran, die konkreten Unterschiede zwischen den beiden Titeln herauszuarbeiten, bevor weitere Details folgen sollen. Der Release ist für PC sowie alle grossen Konsolenplattformen vorgesehen.
Angesichts der langen und aufwendigen Entwicklung von Black Myth: Wukong, das für seine visuelle Detailtiefe bekannt wurde, dürfte die Ankündigung, auch beim Nachfolger auf traditionelle Methoden zu setzen, für einige Wartezeit sorgen. Für Spielende, die zunehmend kritisch auf KI-generierte Inhalte in fertigen Titeln reagieren, ist die Aussage von Game Science zugleich ein Signal für handwerkliche Kontinuität – auch wenn das Studio KI-Technologie für die Zukunft nicht grundsätzlich ausschliesst.
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WARUM DAS WICHTIG IST
In einer Branche, in der KI-generierte Platzhalter-Assets zunehmend in fertigen Spielen auftauchen, setzt Game Science ein Zeichen für handwerkliche Entwicklung. Für Fans von Black Myth: Wukong ist das eine Ansage zur erwarteten visuellen Qualität des Nachfolgers.
QUELLEN (2)
- Black Myth: Zhong Kui Devs Aren t Rushing to Use AI — Insider Gaming
- The Next Black Myth Game Won t Use AI to Speed Up Development — Push Square
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