Beast of Reincarnation
Erster grosser Patch flickt Kamera und Balance
Game Freaks Action-RPG erhält mit Update 1.0.7 zahlreiche technische Fixes, während die Kritik an der Story vorerst bleibt

KURZFASSUNG
- Game Freak veröffentlicht Patch 1.0.7 für Beast of Reincarnation, rund eine Woche nach dem Launch
- Fixes betreffen Kamera, Textgrösse, Cutscene-Standard, Parry-Fenster und Boss-Balance
- Story-Pacing wurde nur leicht angepasst, weitere Verbesserungen sind angekündigt
- PC-Version erhält neu Unterstützung für DLSS 4.5 und FSR4
Game Freak hat für Beast of Reincarnation das erste grosse Update seit dem Launch veröffentlicht. Patch 1.0.7 setzt das Spiel auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S fort, nachdem die Startphase von technischen Problemen und durchwachsenen Steam-Bewertungen geprägt war. Nutzer:innen bezeichneten das Action-RPG dort unter anderem als «schlecht und lächerlich», wobei vor allem Kamera, Gameplay und Geschichte im Fokus der Kritik standen.
1.0.7
Versionsnummer des ersten grossen Patches nach dem Launch
1 Woche
Zeitspanne zwischen Launch und dem ersten Patch-Versprechen
Kamera, Text und Balance im Fokus
- Diverse Anpassungen an der Spielkamera, sowohl in als auch ausserhalb von Kämpfen
- Angepasste Textgrösse im gesamten Spiel, weitere Anpassungen sind geplant
- Der Standard für Cutscenes wechselt von «Cinematic» zu «Performance», wodurch Zwischensequenzen nicht mehr automatisch mit 24 Bildern pro Sekunde laufen
- Die Interaktions-Taste lässt sich neu frei belegen
- Anpassung des Parierfensters, wenn Hauptfigur Emma während des Blockens Schaden erhält
- Balance-Anpassungen an Bossgegnern über alle Schwierigkeitsgrade sowie an regulären Gegnern im Normal-Modus
Story-Pacing nur leicht verbessert
Beim zentralen Kritikpunkt Story-Tempo bleibt der Patch vorsichtiger. Laut den Patch-Notes wurden Affinitäts-Gespräche, die zuvor mehrfach hintereinander ausgelöst werden konnten, auf ein Vorkommen pro Tag begrenzt.
“Weitere Updates sind geplant, um das Erlebnis bei Zwischensequenzen zusätzlich zu verbessern.”
Ob damit auch eine Möglichkeit kommt, Cutscenes vollständig zu überspringen, ist offen – aktuell lassen sich nur sehr wenige Zwischensequenzen skippen. Game Freak kündigt zudem an, dass mehrere weitere Patches folgen und Anpassungen basierend auf Spieler-Feedback fortlaufend erfolgen sollen, darunter die von der Community gewünschte Implementierung von DLSS 4 respektive 4.5 und FSR4.
PC-Version erhält Upscaler-Support
Für die PC-Fassung bringt Patch 1.0.7 direkt Unterstützung für Nvidias DLSS 4.5 und AMDs FSR4 mit. Die Implementierung der Upscaler war im Launch-Zustand des Spiels praktisch nicht funktionsfähig, weshalb die Nachbesserung als deutliche Verbesserung für PC-Spielerinnen und -Spieler gilt.
Insgesamt adressiert Update 1.0.7 einen grossen Teil der technischen Startprobleme von Beast of Reincarnation, lässt die inhaltliche Kritik an der Geschichte jedoch vorerst nur teilweise verstummen. Game Freak hat weitere Patches angekündigt – ob diese das Bild auf Steam, wo das Spiel weiterhin als «gemischt» bewertet wird, spürbar drehen, bleibt abzuwarten.
COMMUNITY-UMFRAGE
Reicht Patch 1.0.7, um den holprigen Start von Beast of Reincarnation zu kompensieren?
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WARUM DAS WICHTIG IST
Beast of Reincarnation ist Game Freaks erster grosser Schritt weg von Pokémon, und der holprige Start belastet den Ruf des Studios. Wie schnell und wie gründlich die technischen und narrativen Probleme behoben werden, entscheidet mit, ob sich das Action-RPG langfristig etablieren kann.
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