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Roblox-Aktie bricht um 70 Prozent ein – Spielerzahlen sinken weiter

Nach schwachen Quartalszahlen setzt der Konzern ausgerechnet auf mehr KI, obwohl diese Investitionen selbst als Belastung genannt werden

Republic of Pixels Redaktion09. August 2026 · 13:06 Uhr1 Min. Lesezeit
Roblox-Aktie bricht um 70 Prozent ein – Spielerzahlen sinken weiter
Bild: PC Gamer

KURZFASSUNG

  • Roblox-Aktie fällt nach Veröffentlichung der Quartalszahlen um 70 Prozent
  • Tägliche Spielerzahl sank über drei Quartale von 152 auf 123 Millionen
  • Monatliche Unique Player fielen in zwei Quartalen um 10 Millionen auf 27 Millionen
  • Konzern erwartet für Q3 einen Rückgang von 14 bis 18 Prozent und verzichtet auf Jahresprognose

Roblox musste nach der Veröffentlichung seiner Quartalszahlen einen massiven Kurssturz an der Börse hinnehmen. Der Aktienkurs des Unternehmens brach um 70 Prozent ein, nachdem die Zahlen einen anhaltenden Rückgang der Spielerzahlen sowie eine schwächer als erwartete Monetarisierung offenbarten. CFO Naveen Chopra erklärte in einer Telefonkonferenz mit Investoren, dass ein Mangel an sogenannten 'vintage viral games' – also älteren, bereits etablierten Hit-Erfahrungen – für den Rückgang mitverantwortlich sei.

70 %

Kursverlust der Roblox-Aktie nach den Quartalszahlen

123 Mio.

tägliche Spielerinnen und Spieler, Rückgang von zuvor 152 Millionen

27 Mio.

monatliche Unique Player, nach einem Rückgang um 10 Millionen in zwei Quartalen

Algorithmus-Änderung verschärft das Problem

Laut Chopra verschieben sich Spielerinnen und Spieler zunehmend hin zu neuen sowie dauerhaft verfügbaren Erlebnissen, die pro Spielstunde weniger Umsatz generieren. Verschärft wurde dieser Trend durch Änderungen am Empfehlungsalgorithmus der Plattform, der laut Chopra stärker auf langfristige Nutzerbindung statt auf kurzfristige Monetarisierung ausgerichtet ist.

Der Algorithmus optimiert für langfristige Bindung, zu Lasten der kurzfristigen Monetarisierung.
Naveen Chopra, CFO Roblox

Trübe Aussichten und die Antwort: mehr KI

Für das dritte Quartal rechnet Roblox mit einem Rückgang von 14 bis 18 Prozent im Jahresvergleich. Chopra geht davon aus, dass die Schwäche bei der Monetarisierung anhalten wird. Auf eine Prognose für das restliche Geschäftsjahr verzichtete das Unternehmen bewusst, mit Verweis auf eine 'zunehmende Variabilität' im vierten Quartal.

Unsere Erwartungen für das Jahr haben sich beträchtlich verändert.
Naveen Chopra, CFO Roblox

Trotz der ernüchternden Zahlen betonte Chopra die 'Überzeugung' des Unternehmens, mit seiner aktuellen Strategie die richtigen Entscheidungen für die Zukunft der Plattform zu treffen. Dazu zählt auch eine verstärkte Integration von künstlicher Intelligenz – obwohl Chopra die hohen Investitionen in KI selbst als einen der Gründe für die enttäuschenden Ergebnisse nannte.

Roblox verweist wiederholt auf sein weiterhin grosses Publikum, während gleichzeitig Bedenken zum Schutz junger Nutzerinnen und Nutzer auf der Plattform bestehen bleiben. Das Unternehmen hat in den vergangenen Monaten zumindest erste Massnahmen in diesem Bereich ergriffen.

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WARUM DAS WICHTIG IST

Roblox zählt zu den grössten Spieleplattformen weltweit und prägt mit seinem Empfehlungsalgorithmus und Monetarisierungsmodell den Umgang mit einem überwiegend jungen Publikum. Ein anhaltender Rückgang der Nutzerzahlen wirft Fragen zur langfristigen Strategie des Unternehmens auf, insbesondere im Zusammenspiel mit bestehenden Bedenken zum Kinderschutz.

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