Black Myth: Zhong Kui
15 Minuten Zhong Kui — doch bis zum Release dürften Jahre vergehen
Game Science zeigt erstmals ausführliches Gameplay zum Wukong-Nachfolger, nennt aber weder Plattform noch Zeitfenster

KURZFASSUNG
- Game Science hat einen rund 15-minütigen Gameplay-Trailer zu Black Myth: Zhong Kui veröffentlicht — fast ohne Dialog, dafür mit viel Kampf.
- Der neue Held setzt auf Schwert und Kampfkunst statt auf Wukongs Stab: schwere Schläge, Paraden, Konter, Feuerklinge und Papiertalismane.
- Alle Szenen stammen laut Studio aus einem unfertigen Build in 21:9; das Spiel befindet sich in früher Entwicklung.
- Es gibt weder Releasefenster noch bestätigte Plattformen — ein Start vor 2028 gilt als unwahrscheinlich, ist aber reine Spekulation.
Zwei Jahre nach dem Erfolg von Black Myth: Wukong hat das chinesische Studio Game Science einen rund 15-minütigen Gameplay-Trailer zu seinem nächsten Projekt veröffentlicht: Black Myth: Zhong Kui. Gesprochen wird darin praktisch nichts, gekämpft dafür fast durchgehend. Und genau dieser Fokus verrät mehr über das Spiel als jede Ankündigung — auch wenn Game Science bei Termin und Plattformen weiter schweigt.
EXTERNER INHALT VON YOUTUBE
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15 Min.
Länge des neuen Gameplay-Trailers, fast ohne Dialog
30 Mio.
verkaufte Exemplare von Black Myth: Wukong in weniger als zwei Jahren
2028
spekuliertes Release-Fenster — vom Studio nicht bestätigt
Ein Held, der zwischen Erde und Hölle wandert
Erstmals gezeigt wurde das Spiel bei der Gamescom Opening Night Live 2025. Anders als beim Vorgänger steht diesmal nicht der Affenkönig im Zentrum, sondern Zhong Kui — eine Figur der chinesischen Mythologie, die in den Überlieferungen zwischen Erde und Hölle umherzieht und Geister sowie andere böse Wesen zur Strecke bringt. Damit bleibt Game Science seinem Prinzip treu, populäre Stoffe der eigenen Kulturgeschichte als Grundlage für ein Action-Spiel zu nutzen, wechselt aber Ton und Stimmung deutlich.
Schwert statt Stab: das zeigt der Trailer vom Kampfsystem
Spielerisch ist der Unterschied zu Wukong unübersehbar. Wo der Affenkönig akrobatisch mit dem Stab arbeitete, setzt Zhong Kui auf Schwert und Kampfkunst — mit schwereren Schlägen und einem stärkeren Fokus auf Timing. Diese Elemente sind im Material zu sehen:
- Schwertkampf kombiniert mit Kampfkunst-Bewegungen, wuchtiger und bodenständiger als Wukongs Stab-Akrobatik
- Ein Parier- und Konter-System, das als Standardmechanik angelegt ist
- Ausweichmanöver als zweite Verteidigungsoption neben der Parade
- Eine Haltungs- beziehungsweise Aufladeleiste unten rechts im Interface, die sich durch Treffer, Paraden und Ausweichen füllt — konzeptionell verwandt mit der Stance-Mechanik für schwere Angriffe aus Wukong
- Die Klinge lässt sich mit Feuer aufladen; zusätzlich gehören Papiertalismane zum Bewegungsrepertoire
Technisch beeindruckend — aber ausdrücklich unfertig
Optisch gehört das Gezeigte zum Beeindruckendsten, was bislang mit Unreal Engine 5 zu sehen war. Genau hier mahnt das Studio allerdings selbst zur Zurückhaltung: Das Spiel stecke noch in einer frühen Entwicklungsphase, sämtliche Szenen seien in-game aus einem Work-in-Progress-Build im Seitenverhältnis 21:9 aufgezeichnet worden. Für die Leserschaft heisst das zweierlei — der Trailer zeigt echtes Spielgeschehen und keine gerenderte Cinematic, gleichzeitig kann sich bis zur Fertigstellung an Optik, Interface und Balancing noch viel ändern.
Der lange Schatten von Wukong
Der Erwartungsdruck ist erheblich. Black Myth: Wukong war das erste chinesische AAA-Spiel, das den globalen Markt im grossen Stil erreichte. Im Juni überschritt es die Marke von 30 Millionen verkauften Exemplaren — erreicht in weniger als zwei Jahren. Zum Vergleich: FromSoftwares Elden Ring benötigte für denselben Meilenstein über drei Jahre. Dass Game Science mit Zhong Kui an diesen Erfolg anknüpfen will, liegt auf der Hand; dass ein zweiter Treffer dieser Grössenordnung alles andere als selbstverständlich ist, ebenso.
Wann erscheint das Spiel? Genau das bleibt offen
Weder ein Releasefenster noch Plattformen sind bestätigt. In der Branche gilt ein Start rund um 2028 als plausibel — vier Jahre nach Wukong und damit zu einem Zeitpunkt, an dem die kommenden Konsolengenerationen von Microsoft und Sony auf dem Markt sein dürften. Diese Einschätzung ist jedoch eine Ableitung aus Entwicklungsstand und Studio-Historie, keine Angabe von Game Science. Bis zu einer offiziellen Bestätigung sollte man sie als das behandeln, was sie ist: eine begründete Vermutung.
Einordnung
Der Trailer beantwortet die spannendste Frage nach der Ankündigung von 2025 — nämlich, ob Zhong Kui bloss ein Wukong mit neuem Skin wird. Wird er offensichtlich nicht: Schwert, Paraden und Talismane deuten auf ein defensiveres, reaktiveres Kampfsystem hin. Alles andere bleibt vage. Wer jetzt schon Vorfreude aufbaut, sollte sie gut portionieren.
COMMUNITY-UMFRAGE
Schwert, Paraden, Konter — ist das der richtige Kurswechsel nach Wukongs Stab-Akrobatik?
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WARUM DAS WICHTIG IST
Black Myth: Wukong war das erste chinesische AAA-Spiel, das weltweit durchbrach — entsprechend gross ist das Interesse am Nachfolger. Der Trailer zeigt erstmals, wie anders sich Zhong Kui spielen soll, macht aber auch klar, dass Geduld gefragt ist: Wer auf einen baldigen Release hofft, wird vom Entwicklungsstand ernüchtert.
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