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Remedy meldet 40 Prozent weniger Umsatz vor Launch von Control Resonant

Trotz schwachem Quartal verzeichnet der finnische Entwickler starke Vorbestell-Signale für den Control-Nachfolger

Republic of Pixels Redaktion11. August 2026 · 11:47 Uhr2 Min. Lesezeit
Remedy meldet 40 Prozent weniger Umsatz vor Launch von Control Resonant
Bild: Wccftech

KURZFASSUNG

  • Remedys Q2-2026-Umsatz fiel um 40 Prozent auf 10,2 Millionen Euro, vor allem wegen des starken Vorjahresvergleichs mit FBC: Firebreak.
  • Control Resonant sammelt vor dem Launch am 24. September bereits über 1,5 Millionen Wishlists.
  • Alan Wake 2 hat die Marke von 3 Millionen verkauften Exemplaren überschritten.
  • Remedy hält trotz des schwachen Quartals an seiner Jahresprognose und den 2030-Zielen fest.

Remedy Entertainment hat in seinem Halbjahresbericht 2026 einen deutlichen Umsatzrückgang vermeldet. Im zweiten Quartal, das von April bis Juni lief, fiel der Umsatz im Jahresvergleich um 40 Prozent. Der finnische Entwickler blickt dennoch mit Zuversicht auf den anstehenden Launch von Control Resonant am 24. September: Das Spiel hat bereits über 1,5 Millionen Wishlist-Einträge gesammelt, während der Vorgänger Alan Wake 2 im selben Quartal die Marke von 3 Millionen verkauften Exemplaren überschritten hat.

-40%

Rückgang des Q2-Umsatzes im Jahresvergleich

1,5 Mio.

Wishlist-Einträge für Control Resonant

3 Mio.

verkaufte Exemplare von Alan Wake 2 (Lifetime)

Woher der Rückgang kommt

CEO Jean-Charles Gaudechon, der die Rolle im März 2026 übernahm, führt den Einbruch vor allem auf einen ungünstigen Vergleichszeitraum zurück: Im zweiten Quartal 2025 hatte der Launch von FBC: Firebreak durch anfängliche Abonnement-Erlöse für einen deutlichen Umsatzschub gesorgt, der sich 2026 nicht wiederholte.

  • Q2-Umsatz: 10,2 Mio. Euro (Vorjahr: 16,9 Mio. Euro)
  • H1-Umsatz: 23,3 Mio. Euro, minus 23,1 Prozent
  • EBITDA im H1: 0,5 Mio. Euro, leicht positiv
  • Spielverkäufe und Tantiemen: 3,8 Mio. Euro (Vorjahr: 9,5 Mio. Euro)
  • Entwicklungsgebühren aus Max Payne 1&2 Remake und Control Resonant: 6,4 Mio. Euro

Control Resonant als Hoffnungsträger

Der eigentliche Fokus des Berichts liegt auf dem bevorstehenden Launch von Control Resonant. Remedy beschreibt die Resonanz als durchweg positiv und hebt insbesondere die Umstellung auf schnelleres, nahkampforientiertes Gameplay als meistdiskutierte, aber letztlich gut aufgenommene Änderung gegenüber dem Original hervor. Auf PlayStation zählt Control Resonant laut internen Analysen von Remedy zu den drei meistvorbestellten Titeln in den USA, Deutschland und Brasilien im Zeitraum nach der Ankündigung. Der intensivierte Marketingaufwand für das Spiel gilt zugleich als einer der Gründe für die schwächere Quartalsprofitabilität: Die sonstigen Betriebskosten stiegen um 1,7 Millionen Euro, grösstenteils bedingt durch die Werbekampagne.

Ausblick und weitere Projekte

Neben Control Resonant führt Remedy zwei weitere aktive Projekte auf: ein noch unbenanntes neues Vorhaben, das inzwischen produktionsreif ist, sowie das für Rockstar Games entwickelte Max Payne 1&2 Remake, ebenfalls in voller Produktion. Der Personalstand lag zum Ende des Berichtszeitraums bei 379 Mitarbeitenden, leicht unter den 385 des Vorjahres. Die liquiden Mittel beliefen sich auf 29,6 Millionen Euro, was einer Netto-Cash-Position von 11,8 Millionen Euro entspricht. Trotz des schwachen Quartals hält Remedy an der Jahresprognose fest und erwartet mit dem Launch von Control Resonant wieder wachsende Umsätze und ein steigendes EBITDA. Auch die strategischen Ziele bis 2030 – eine Verdoppelung des 2024er-Umsatzes bis 2027 sowie eine EBITDA-Marge von 30 Prozent ab demselben Jahr – bleiben unverändert bestehen.

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WARUM DAS WICHTIG IST

Der Bericht zeigt, wie stark ein einzelner Grosslaunch die Finanzen eines mittelgrossen Studios beeinflussen kann. Für Fans ist zudem relevant, dass die frühen Vorbestellsignale für Control Resonant auf einen der wichtigsten Herbst-Releases hindeuten.

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