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No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked verschiebt 1.0 - dafür kommt im Dezember die Beta

Moon Studios zieht den finalen Release ins Frühjahr 2027, verliert kein Wort über GTA 6 - und beim Preis wartet noch eine Änderung

Republic of Pixels Redaktion02. September 2026 · 08:03 Uhr3 Min. Lesezeit
No Rest for the Wicked verschiebt 1.0 - dafür kommt im Dezember die Beta
Bild: PC Gamer
Kurzfassung
  • Der 1.0-Release von No Rest for the Wicked rutscht von Oktober 2026 auf März 2027
  • Im Dezember soll ein offener Beta-Test stattfinden, weitere Closed Betas sind geplant
  • Moon Studios nennt Performance, Klassensystem und Feinschliff als Gründe - GTA 6 wird nicht erwähnt
  • Mit dem 1.0-Launch soll der Preis von 40 auf 60 Dollar steigen

Moon Studios hat den finalen Release von No Rest for the Wicked verschoben. Statt im Oktober 2026 soll das Action-Rollenspiel den Early Access nun erst im März 2027 verlassen. Das teilte das Studio in einem Update auf Steam mit, begleitet von einer Videobotschaft von Studiochef Thomas Mahler. Als Ausgleich für die Wartezeit kündigen die Entwickler mehrere Testphasen an - darunter eine offene Beta noch im Dezember.

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März 2027

neuer Termin für die 1.0-Version statt Oktober 2026

1 Mio.+

verkaufte Exemplare seit dem Early-Access-Start im April 2024

60 $

geplanter Preis ab 1.0 - aktuell kostet das Spiel 40 $

Kleines Team, hoher Anspruch

Die Begründung fällt ungewöhnlich direkt aus. Moon Studios verweist auf die Grösse des eigenen Teams und darauf, dass man beim Qualitätsanspruch nicht nachgeben wolle. Konkret sollen die zusätzlichen Monate in Performance-Optimierungen, eine Überarbeitung des Klassensystems und den allgemeinen Feinschliff fliessen.

Die ehrliche Wahrheit ist: Wir sind ein kleines Team und halten unsere Spiele an einem Standard, bei dem wir keine Kompromisse machen. Wir sind nah dran, aber nah dran ist für unseren vollen 1.0-Launch nicht gut genug. Die zusätzliche Zeit hilft uns, die Performance zu verbessern, das Klassensystem zu straffen und das ganze Spiel auf den Standard zu polieren, den ihr alle verdient.
Moon Studios im Steam-Update

Man wolle lieber ein paar Monate länger arbeiten, als etwas auszuliefern, von dem man selbst wisse, dass es noch nicht ganz stimmig sei, heisst es weiter.

Open Beta im Dezember - und weitere Tests

Der interessanteste Teil der Ankündigung ist nicht das neue Datum, sondern das, was davor passiert. Moon Studios verspricht in den kommenden Monaten mehr Closed- und Open-Beta-Tests, damit die Community die finale 1.0-Fassung mitformen könne. Den Auftakt macht ein offener Test im Dezember, Details dazu sollen später über die offiziellen Kanäle folgen.

  • Open Beta im Dezember 2026, Details werden nachgereicht
  • Weitere Closed-Beta-Runden bis zum 1.0-Launch geplant
  • Feedback aus den Tests soll direkt in die finale Version einfliessen
  • 1.0-Release neu im März 2027

Der Elefant im Raum heisst GTA 6

Bemerkenswert ist, was in der Mitteilung fehlt: Der ursprüngliche Oktober-Termin hätte No Rest for the Wicked rund einen Monat vor dem Konsolenstart von Grand Theft Auto 6 im November ins Rennen geschickt. Weder das Steam-Update noch Mahlers Video erwähnen Rockstars Kaliber auch nur mit einem Wort. Ob das Mammutprojekt bei der Entscheidung eine Rolle gespielt hat, lässt sich von aussen nicht beurteilen - dass der Abstand zum Release-Fenster von GTA 6 nun deutlich grösser ausfällt, dürfte für Moon Studios aber kaum ein Nachteil sein. Andere Studios gehen offensiver damit um: Manche räumen den Herbst demonstrativ, andere stellen sich bewusst direkt daneben.

Was die Verschiebung für Käufer bedeutet

No Rest for the Wicked ist seit April 2024 im Steam Early Access, hat seither mehrere grosse Updates erhalten, fast 65'000 Nutzerbewertungen gesammelt und sich über eine Million Mal verkauft. Die Bewertungen stehen bei rund 80 Prozent positiv, zuletzt kamen allerdings auffällig viele negative Stimmen dazu - Kritikpunkte sind vor allem der hohe Schwierigkeitsgrad und der damit verbundene Grind. Genau hier setzt die angekündigte Überarbeitung des Klassensystems an, das im aktuellen Build noch nicht rund läuft.

Relevant für alle, die noch überlegen: Thomas Mahler hatte bereits im Januar angekündigt, dass der Preis mit dem 1.0-Launch von 40 auf 60 Dollar steigen soll. Wer das Spiel im Early Access kauft, sichert sich also den günstigeren Einstieg - muss dafür aber bis März 2027 mit einer unfertigen Fassung leben. Die Open Beta im Dezember dürfte für Unentschlossene die bessere Gelegenheit sein, das Kampfsystem und die handgezeichnete Welt kostenlos anzutesten.

Einordnung

Verglichen mit anderen Verschiebungen ist das hier keine Katastrophe: Das Spiel ist seit über zwei Jahren spielbar, wird laufend erweitert und findet weiter Käufer. Fünf zusätzliche Monate für Performance und Klassensystem sind bei einem Titel, dessen Kritik sich genau an diesen Stellen entzündet, nachvollziehbar. Der eigentliche Prüfstein kommt im Dezember - dann zeigt die Open Beta, wie nah Moon Studios wirklich an einer Version ist, die den Preisaufschlag rechtfertigt.

Warum das wichtig ist

No Rest for the Wicked ist seit über zwei Jahren im Early Access und hat sich über eine Million Mal verkauft - viele warten auf die fertige Fassung. Die Verschiebung kostet ein halbes Jahr, öffnet über die Open Beta im Dezember aber erstmals die Tür für alle, die noch nicht gekauft haben. Und wer vor 1.0 zuschlägt, zahlt deutlich weniger.

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