Metal Gear Solid 4
91,8 Prozent rannten sofort zur Statue - MGS4 startet auf dem PC
Nach fast 20 Jahren PS3-Exklusivität war der erste Reflex der PC-Spielerschaft kein Stealth-Kill, sondern ein Erfolg namens «Handle with Caution»

- Metal Gear Solid 4 ist im Rahmen der Master Collection Vol. 2 erstmals ausserhalb der PS3 spielbar
- Kurz nach dem Steam-Start hatten 91,8 Prozent der Spielenden den Erfolg «Handle with Caution» freigeschaltet
- Der Erfolg wird vergeben, wenn Snake einer Statue «den wichtigsten Teil» abreisst
- Inzwischen ist die Quote auf 21,4 Prozent gefallen - ein typischer Effekt der frühen Erfolgsstatistik
Metal Gear Solid 4 ist nach fast zwanzig Jahren PS3-Gefangenschaft auf dem PC angekommen - und die erste Amtshandlung eines Grossteils der neuen Spielerschaft hatte wenig mit Tarnung, Taktik oder Stealth zu tun. Wenige Stunden nach dem Steam-Start stand ein einzelner Erfolg mit einer absurd hohen Freischaltquote an der Spitze der Statistik: «Handle with Caution», vergeben dafür, einer Statue den nach Spielbeschreibung «wichtigsten Teil» abzureissen.
91,8 %
der Spielenden hatten den Statuen-Erfolg kurz nach dem Start
21,4 %
beträgt die Quote inzwischen, nach dem ersten Ansturm
20 Jahre
war MGS4 praktisch nur auf der PS3 spielbar
Ein Erfolg, der die Community sofort entlarvte
Aufgefallen ist der Ausreisser dem Bluesky-Nutzer Columbologist, der nach dem Launch schlicht die Erfolgsliste des Spiels aufgerufen hat. Die Momentaufnahme: 91,8 Prozent aller bis dahin registrierten Spielerinnen und Spieler hatten den Trophäen-Gegenwert bereits eingesammelt. Zum Zeitpunkt der Berichterstattung von GamesRadar+ war der Wert wieder auf 21,4 Prozent gesunken - ein normaler Effekt, wenn die Zahl der Accounts steigt und die frühe Hardcore-Fraktion prozentual verwässert wird. Der Befund der ersten Stunden bleibt trotzdem stehen.
91,8 Prozent der Spielenden haben fast 20 Jahre darauf gewartet, dass MGS4 auf etwas anderem als einer PS3 spielbar ist - und sind dann beim Start sofort schnurstracks zum Genital einer Statue marschiert.
Woher die Szene stammt
Der Gag stammt aus dem Anfang von Metal Gear Solid 4. Dort kann sich Snake neben Statuen postieren, um in der Umgebung unterzugehen. Wer diese Mechanik einmal zu oft ausreizt, erlebt, wie der Held der Statue versehentlich das Geschlechtsteil abbricht. Die Master Collection Vol. 2 hat diesen Moment mit einem eigenen Erfolg versehen - und damit aus einem versteckten Detail eine offizielle Aufgabenstellung gemacht.
Solche Momente sind kein Ausrutscher, sondern Serienprinzip. Metal Gear Solid erzählt einige der bekanntesten Geschichten des Mediums und wirkt selbst nach mehreren Durchgängen noch eigenständig - gleichzeitig ist die Reihe konsequent albern. Beispiele gibt es in jedem Teil:
- Eine wiederkehrende Figur, deren Charakterisierung fast vollständig auf chronischen Verdauungsproblemen beruht - inklusive eines Vorfahren in Metal Gear Solid 3, der dasselbe Leiden hat
- Der Ausrutscher auf Vogelkot gleich zu Beginn von Metal Gear Solid 2
- Der Dialog, der die vierte Wand durchbricht und die PS3 direkt anspricht - er wurde für die Neuveröffentlichung geändert
- In den Nintendo-Fassungen von MGS4 wurden die im Spiel gezeigten PS3- und PSP-Geräte durch generische Varianten ersetzt
Einordnung
Der Statuen-Erfolg ist eine Randnotiz, aber eine aufschlussreiche. Er zeigt, dass die Neuauflage nicht primär von Neueinsteigenden gestartet wurde, sondern von einer Community, die genau weiss, wo die Serie ihre Marotten versteckt - und die diese Details nach zwei Jahrzehnten Wartezeit als Erstes abklappert. Für alle anderen zählt vor allem, dass MGS4 endlich ohne PS3 im Regal zugänglich ist. Die Statue zahlt dafür einen kleinen Preis.
Metal Gear Solid 4 war fast zwei Jahrzehnte lang an die PS3 gekettet und damit für einen grossen Teil der Spielerschaft praktisch unerreichbar. Der PC-Start macht einen der wichtigsten Serienteile endlich breit zugänglich - und die Erfolgsstatistik zeigt sehr direkt, welche Szenen aus der Kojima-Ära sich über Jahre in die Community eingebrannt haben.
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