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Marvel Tōkon

Fighting Souls verkauft laut Schätzung fast 500'000 Einheiten

Analysefirma Alinea sieht starken Start für den Marvel-Kampftitel, PC-Probleme bremsen jedoch das Momentum

Republic of Pixels Redaktion14. August 2026 · 11:49 Uhr2 Min. Lesezeit
Marvel Tōkon: Fighting Souls verkauft laut Schätzung fast 500'000 Einheiten
Bild: Eurogamer

KURZFASSUNG

  • Alinea Analytics schätzt rund 485'000 verkaufte Einheiten für Marvel Tōkon: Fighting Souls in etwa einer Woche
  • 74 Prozent der Verkäufe entfallen auf PS5, 26 Prozent auf Steam
  • Technische Probleme beim PC-Launch könnten Mundpropaganda gebremst haben, ein Patch hat die Lage inzwischen verbessert
  • Nordamerika stellt mit 75 Prozent den grössten Teil der Spielerbasis

Marvel Tōkon: Fighting Souls ist offenbar solide in den Markt gestartet. Laut Schätzungen von Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea Analytics, hat der Kampftitel innerhalb von rund einer Woche seit Release etwa 485'000 Einheiten zwischen PS5 und PC verkauft. Elliott veröffentlichte die Zahlen über soziale Medien und liefert damit einen seltenen externen Einblick in die frühe Verkaufsperformance eines Fighting Games ausserhalb offizieller Herstellerangaben.

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485'000

geschätzte verkaufte Einheiten in der ersten Woche (PS5 und PC)

74 %

Anteil der Verkäufe auf PS5 gegenüber Steam

75 %

Anteil nordamerikanischer Spielerinnen und Spieler an der Basis

PS5 dominiert, PC bremst das Momentum

Von den geschätzten Verkäufen entfallen laut Elliott 74 Prozent auf PS5, nur 26 Prozent auf Steam. Diese Verteilung passt zum bekannten Muster, dass Kampfspiele traditionell stärker auf Konsolen performen als auf PC. Elliott verweist zusätzlich auf technische Probleme, die den PC-Launch von Marvel Tōkon belastet haben sollen. Seiner Einschätzung nach könnten diese Startschwierigkeiten die Mundpropaganda gebremst haben, die für den langfristigen Erfolg eines Fighting Games entscheidend ist. Ohne diese Probleme hätte das Spiel seiner Vermutung nach näher an eine Million verkaufte Einheiten heranreichen können. Ein neuerer Patch hat offenbar einen grossen Teil der Performance-Probleme behoben, was der Spielerzahl in den kommenden Wochen zugutekommen könnte.

Wer spielt Tōkon eigentlich?

Elliott hat neben den reinen Verkaufszahlen auch Überlappungen mit anderen Spielen innerhalb der PS5-Spielerbasis von Marvel Tōkon ausgewertet. Die Daten zeigen ein Publikum, das sich sowohl aus etablierten Fighting-Game-Fans als auch aus Marvel-Anhängern zusammensetzt.

  • 52 Prozent der PS5-Spielerschaft haben zuvor Dragon Ball FighterZ gespielt
  • 49 Prozent haben Erfahrung mit Street Fighter 5
  • 41 Prozent kommen von Mortal Kombat 1
  • 60 Prozent haben Spider-Man: Miles Morales gespielt
  • 57 Prozent kommen von Spider-Man 2
  • 53 Prozent haben zuvor Marvel Rivals gespielt

Einordnung im Genre-Vergleich

Die frühen Verkaufszahlen von Marvel Tōkon lassen sich mit anderen grossen Namen des Genres vergleichen. Dragon Ball FighterZ von Arc System Works verkaufte sich 2018 in einem ähnlichen Tempo wie Marvel Tōkon jetzt und wuchs bis 2023 auf über 10 Millionen verkaufte Einheiten an. Ganz anders sieht die Bilanz beim free-to-play-Titel 2XKO aus, der laut Elliott seit seinem Release im Januar erst die Marke von einer Million Lifetime-Spielerinnen und -Spielern überschritten hat. Als weiteren Referenzpunkt nannte Ed Boon auf Nachfrage, dass Injustice 2 seit seinem Erscheinen 2017 weltweit über 9 Millionen Einheiten verkauft hat. Diese Zahl bestätigte Boon direkt, während die Marvel-Tōkon-Zahlen weiterhin auf Marktschätzungen basieren und nicht offiziell von Entwickler oder Publisher bestätigt sind.

Für die weitere Entwicklung dürfte entscheidend sein, wie sich die PC-Version nach dem jüngsten Patch schlägt und ob sich die anfängliche Fanbasis aus Marvel- und Fighting-Game-Communitys über die Feiertage und ins neue Jahr hinein hält. Die bisherigen Zahlen deuten jedenfalls auf einen der stärkeren Kampfspiel-Starts der letzten Jahre hin, auch wenn ein Teil des Potenzials durch die technischen Startprobleme ungenutzt geblieben sein könnte.

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WARUM DAS WICHTIG IST

Die Zahlen zeigen, dass Marvel als Lizenz auch abseits von Rivals und den Spider-Man-Spielen ein starkes Publikum für Kampfspiele mobilisieren kann. Gleichzeitig verdeutlicht der PC-Rückstand, wie stark technische Startprobleme den Erfolg eines Titels dauerhaft beeinflussen können.

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