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Manor Lords

Manor Lords knackt vier Millionen - und bekommt endlich Kühe

Das achte grosse Update verlässt die Testphase und erweitert die Wirtschaft um Rinder, Hafer, Käse, Met und Apfelwein

Republic of Pixels Redaktion30. August 2026 · 14:02 Uhr3 Min. Lesezeit
Manor Lords knackt vier Millionen - und bekommt endlich Kühe
Bild: ComputerBase
Kurzfassung
  • Manor Lords hat plattformübergreifend mehr als vier Millionen Exemplare verkauft.
  • Das achte grosse Update ist aus der öffentlichen Testphase heraus entlassen worden und bringt Kühe, Hafer, Käse, Met und Apfelwein.
  • Neu sind zudem professionelle Bauarbeiter, die Flusskarte «Wide Valley» und jahreszeitabhängige Arbeitszuweisungen.
  • Zum Meilenstein kostet das Spiel bei Steam bis zum 10. September 25,99 statt 39,99 Euro; ein Termin für Version 1.0 fehlt weiterhin.

Manor Lords hat die Marke von vier Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Das teilte Publisher Hooded Horse mit und bezieht die Zahl auf alle angebundenen Verkaufsplattformen. Zeitgleich mit dem Meilenstein hat Entwickler Slavic Magic das achte grosse Update aus der öffentlichen Testphase entlassen - es erweitert die Wirtschaft des mittelalterlichen Aufbauspiels vor allem um Vieh, neue Nahrungsketten und ein umgebautes Bauwesen.

4 Mio.

verkaufte Exemplare über alle Plattformen hinweg

25,99 €

Aktionspreis bei Steam bis zum 10. September statt 39,99 Euro

April 2024

Start des Early Access - eine Version 1.0 hat bis heute keinen Termin

Vom meistgewünschten Steam-Spiel zum Millionenseller

Manor Lords startete im April 2024 als seinerzeit meistgewünschtes Spiel auf Steam in den Early Access - und legte einen Lauf hin, den kaum jemand erwartet hatte. Die erste Million war innerhalb von 48 Stunden erreicht, nach weniger als drei Wochen standen zwei Millionen zu Buche, die dritte Million folgte im Februar 2025. Entwickelt wird der Titel weitgehend als Ein-Mann-Projekt von Greg Styczeń unter dem Studionamen Slavic Magic.

Regulär kostet das Aufbauspiel 39,99 Euro. Anlässlich des Verkaufsmeilensteins ist es bei Steam bis zum 10. September um 35 Prozent auf 25,99 Euro reduziert. Wer bisher gezögert hat, bekommt damit den bislang inhaltsreichsten Stand zum niedrigsten Preis - allerdings weiterhin als unfertige Fassung.

Kühe, Hafer und Käse: Die Wirtschaft wird deutlich komplexer

Die auffälligste Neuerung von Update 8 sind Rinder. Kühe und Kälber lassen sich importieren und züchten, sie liefern Milch und später auch Fleisch und Häute. Damit die Tiere den Winter überstehen, braucht es allerdings Vorsorge - und die hängt an einer neuen Nutzpflanze.

  • Hafer kommt als neue Feldfrucht hinzu: Er kann von den Einwohnern verzehrt oder zu Tierfutter weiterverarbeitet werden.
  • Tierfutter wird benötigt, um Kühe und Schafe durch den Winter zu bringen; die Viehzucht richtet sich generell stärker nach den Jahreszeiten.
  • Aus Milch entsteht mit Hilfe von Salz Käse - Salz wird damit zum wichtigeren Handelsgut.
  • Die Brauerei verarbeitet Äpfel zu Apfelwein und Honig zu Met, beide Rohstoffe erhalten so zusätzliche Verwendungszwecke.
  • Mit den neuen «Active Recipes» können Handwerksbetriebe mehrere Erzeugnisse nach einer selbst festgelegten Priorität produzieren, statt dauerhaft auf ein Produkt festgelegt zu sein.

Bauarbeiter mit Beruf - und eine neue Flusskarte

Ebenso grundlegend fällt der Umbau des Bauwesens aus. Gebäude werden künftig in einfache und fortgeschrittene Konstruktionen unterteilt. Für die anspruchsvolleren Bauten sind professionelle Bauarbeiter nötig, die dem neuen Bauhof zugewiesen werden. Sie karren Material mit Handkarren heran und errichten auch gewöhnliche Gebäude schneller. Ochsen wiederum können über neue Karren mehrere Baumstämme auf einmal transportieren - der Nachschub an Bauholz dürfte damit spürbar weniger bremsen.

Dazu kommen die neue Flusskarte «Wide Valley», eine grosse Steinkirche und jahreszeitabhängige Arbeitszuweisungen, mit denen Familien je nach Saison automatisch zwischen Tätigkeiten wechseln. Auch die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet. Unter der Haube stecken zahlreiche Anpassungen an KI, Wirtschaft und Spielbalance sowie Fehler- und Absturzkorrekturen.

Der Entwickler reagiert auf die Kritik am Tempo

In den Update-Notizen geht Slavic Magic ausdrücklich auf die Kritik ein, dass neue Inhalte nur langsam nachkommen. Die Arbeiten seien noch nicht abgeschlossen - und tatsächlich ist bereits für Ende September ein weiteres Update angekündigt, das zusätzliche Boni für die Entwicklung der Siedlungen bringen soll. Einen Termin für die fertige Version 1.0 nennt der Entwickler dagegen weiterhin nicht.

Einordnung: Vier Millionen verkaufte Exemplare sind für ein Ein-Personen-Projekt eine Hausnummer, die den langen Early Access finanziell absichert - und genau darin liegt die Reibung. Wer im April 2024 gekauft hat, wartet inzwischen mehr als zwei Jahre auf ein fertiges Spiel. Update 8 liefert mit Viehwirtschaft, Vorratshaltung über den Winter und spezialisierten Bauarbeitern aber genau die Systemtiefe, die dem Aufbauspiel bislang gefehlt hat. Die angekündigte Fortsetzung im September wird zeigen, ob aus dem neuen Tempo ein verlässlicher Rhythmus wird.

Warum das wichtig ist

Manor Lords ist der Beweis, dass ein weitgehend im Alleingang entwickeltes Aufbauspiel gegen Studios mit dreistelligen Teamgrössen bestehen kann. Für Käuferinnen und Käufer stellt sich nach über zwei Jahren Early Access aber die Frage, wie schnell die versprochenen Inhalte nachkommen - Update 8 und der Ausblick auf Ende September liefern darauf eine erste Antwort.

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