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Helldivers 2

Update «Devoid of Liberty» bringt Void-Feinde und Levelcap 300

Patch 7.0.0 überarbeitet die SEAF-Verbündeten, erweitert das Rangsystem und fällt zeitlich mit dem PlayStation-Plus-Start und dem Warhammer-40k-Crossover zusammen

Republic of Pixels Redaktion12. August 2026 · 15:03 Uhr3 Min. Lesezeit
Helldivers 2: Update «Devoid of Liberty» bringt Void-Feinde und Levelcap 300
Bild: IGN

KURZFASSUNG

  • Arrowhead veröffentlicht Update 7.0.0 «Devoid of Liberty» für Helldivers 2
  • Neue Illuminate-Feinde Crusher und Wretch sowie ein neuer Void-Biom
  • Levelcap von 150 auf 300 angehoben, 15 zusätzliche Ränge mit eigenen Titeln
  • Helldivers 2 ist seit dem 12. August im PS-Plus-Extra-Katalog, parallel startet der Warhammer-40k-Warbond

Entwickler Arrowhead hat für Helldivers 2 das Update 7.0.0 mit dem Beinamen «Devoid of Liberty» veröffentlicht. Im Zentrum steht der fortgesetzte Vorstoss der Super-Earth-Streitkräfte in Richtung des Void, jenes wachsenden Leerraums, der zunehmend Illuminate-Territorium verschlingt. Der Patch bringt zwei neue Feindtypen, einen zusätzlichen Biom, eine deutlich höhere Levelgrenze sowie eine Reihe von Balance- und Komfortänderungen, die seit Längerem von der Community gewünscht wurden.

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150 → 300

neuer Levelcap für den Helldiver-Rang

12. Aug.

Veröffentlichung von Update 7.0.0 und Start im PS-Plus-Katalog

500 Mio.

von der Community angepeilte Feindzahl bis zum 18. August

Neue Mutanten aus dem Herz des Void

Laut der In-Universe-Beschreibung des Updates handelt es sich bei den neuen Gegnern um Kreaturen, die von der Illuminate-Plage aus dem Void heraus erschaffen wurden. Der Crusher regeneriert unter Dauerbeschuss kontinuierlich Gesundheit und muss ohne Unterbrechung unter Feuer gehalten werden, um überhaupt Fortschritte zu erzielen. Der Wretch ist deutlich beweglicher: Er weicht aus, springt Helldiver an und ist in der Lage, Waffen im Nahkampf zu beschädigen. Beide Feindtypen sind Teil des neuen Biomes, der laut Arrowhead voller «frischer Schrecken» ist.

Wir haben Geheimdienstberichte erhalten, die darauf hindeuten, dass diese verwandelten Kreaturen aus dem Herzen des Void entstehen – sie sind grausige Ablenkungen, geschaffen durch die Illuminate-Plage, um unsere Freiheit zu bedrohen.
In-Universe-Beschreibung, Patch-Notes 7.0.0

SEAF-Truppen kehren als echte Verbündete zurück

Die Super Earth Armed Forces (SEAF) sind als neuer Planet-Modifikator zurück und wurden von Arrowhead deutlich überarbeitet. Statt wie bisher weitgehend nutzloses Kanonenfutter zu sein, sollen die NPC-Truppen nun als brauchbare Kampfunterstützung fungieren.

  • Neue Ausrüstung inklusive Stim-Pistolen, die auch Spielerinnen und Spieler heilen können
  • Zugang zu schwereren Waffen wie Heavy Machine Guns für mehr Schadensoutput
  • Überarbeitetes Verhalten und aktualisierte Optik der Truppen
  • SEAF-Soldaten erwidern nun Umarmungen der Helldiver

Rangsystem wächst auf Stufe 300

Der bereits zuvor angekündigte Levelcap wird mit dem Update von 150 auf 300 angehoben. Insgesamt kommen 15 neue Ränge hinzu, jeder mit eigenem Titel und eigenem Symbol. Wer bereits vor dem Patch die alte Levelgrenze erreicht hatte, erhält die seither gesammelte, überschüssige Erfahrung rückwirkend gutgeschrieben, sobald das Update installiert ist.

Assisted Reload, Emote-Rad und Waffenbalance

Neben den grossen Neuerungen enthält Patch 7.0.0 zahlreiche kleinere Anpassungen, die laut Arrowhead direkt aus dem Feedback der Community stammen. Das assistierte Nachladen wurde vereinfacht: Bislang mussten sowohl die Trägerin oder der Träger des Rucksacks als auch die reloadende Person exakt zusammenspielen, was die Funktion in der Praxis kaum genutzt wurde. Neu reicht es, wenn eine der beiden beteiligten Personen den passenden Rucksack trägt. Das Emote-Rad wurde von vier auf acht Slots erweitert, die Landung nach einem Fallschaden dauert rund 40 Prozent kürzer, und die Eingabe für das Stimmen wird kurz zwischengespeichert, um totes Input-Gefühl zu vermeiden.

  • Kurze Magazine für zahlreiche Primär- und Sekundärwaffen erhalten mehr Ersatz- und Startmagazine, um mit Trommelmagazinen konkurrieren zu können
  • Die Constitution lädt bei leerem Magazin nun automatisch per Ladestreifen nach
  • Der Eagle-Napalm-Airstrike erhält einen grösseren Explosionsradius und eine breitere Bombenverteilung
  • Anti-Panzer-Minen erhalten mehr Sprengkraft und zerstören nun auch Koloniewände und Bug-Löcher von aussen
  • Hunter-Feinde können Fahrzeuge wie das FRV nun korrekt im Nahkampf angreifen
  • Beim Illuminate-Exomech Veracitor wurde ein Clipping-Fehler behoben, der Helldiver mit Ballistikschild teils in hohem Bogen durch die Luft schleuderte

PlayStation Plus und Warhammer-40k-Crossover

Der Patch fällt bewusst mit zwei weiteren Ereignissen zusammen. Zum einen ist Helldivers 2 seit dem 12. August weltweit im PlayStation-Plus-Extra-Katalog verfügbar, was potenziell zahlreiche neue Rekrutinnen und Rekruten ins Spiel bringt. Passend dazu ruft die Community zu einer gemeinsamen Aktion auf, bis zum 18. August insgesamt 500 Millionen Feinde zu eliminieren. Zum anderen startet am selben Tag der Legendary Warbond «Castellan's Creed» im Rahmen des Crossovers mit Warhammer 40,000, der thematisch passende Ausrüstung der Astra Militarum ins Spiel bringt.

Für Arrowhead ist der Zeitpunkt kein Zufall: Mit einem grossen Content-Update, frischen Spielerinnen und Spielern über PlayStation Plus und einem prominenten Lizenz-Crossover setzt das Studio gleich mehrere Anreize, um die Spielerzahlen von Helldivers 2 gut zwei Jahre nach dem ursprünglichen Release erneut zu beleben.

COMMUNITY-UMFRAGE

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WARUM DAS WICHTIG IST

Für die grosse Community von Helldivers 2 bedeutet das Update sowohl neue Herausforderungen im Kampf gegen die Illuminate als auch spürbare Komfort- und Balance-Anpassungen im Alltag. Der gleichzeitige Start auf PlayStation Plus dürfte zudem viele neue Spielerinnen und Spieler in die laufende Kampagne bringen.

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