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Fire Emblem

Fortune's Weave gibt sich in ersten Previews als grösster Serienteil

Vier Protagonisten, ein Turnier und ein Weltkarten-Umfang, der laut mehreren Fachmedien alles Bisherige übertrifft

Republic of Pixels Redaktion13. August 2026 · 15:03 Uhr3 Min. Lesezeit
Fire Emblem: Fortune's Weave gibt sich in ersten Previews als grösster Serienteil
Bild: Eurogamer

KURZFASSUNG

  • Fire Emblem: Fortune's Weave erscheint am 17. September 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2
  • Vier spielbare Hauptfiguren (Theodora, Dietrech, Cai, Leda) durchlaufen je einen eigenen, mehrere Dutzend Stunden langen Handlungsstrang
  • Persona-artiges Zeitmanagement zwischen den Kämpfen des Turniers 'Heroic Games' in der Stadt Dagison/Dagsion
  • Dungeons kehren im Stil von Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia zurück, ergänzt durch ein neues, schnelleres Kampfsystem namens 'Clash'

Mit Fire Emblem: Fortune's Weave bringt Intelligent Systems am 17. September 2026 einen neuen Teil der Taktik-Rollenspielreihe exklusiv für die Nintendo Switch 2 auf den Markt. Mehrere internationale Fachmedien, darunter Eurogamer und Video Games Chronicle (VGC), konnten das Spiel bereits über zehn bis zwanzig Stunden anspielen und schildern unabhängig voneinander einen Umfang, der frühere Serienteile wie Three Houses oder Engage deutlich übersteigt.

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17. Sept. 2026

geplantes Erscheinungsdatum exklusiv für Nintendo Switch 2

29,5 GB

Dateigrösse trotz des laut Eurogamer enormen Inhaltsumfangs

4

spielbare Protagonisten mit jeweils eigenem Handlungsstrang

Vier Wege durch die Heroic Games

Im Zentrum der Geschichte steht ein Turnier namens Heroic Games, das in der Hauptstadt des Dagdan-Reiches ausgetragen wird und in den Berichten je nach Medium als Dagison beziehungsweise Dagsion bezeichnet wird. Wer das Turnier gewinnt, erhält eine Audienz beim sogenannten Divine Sovereign und darf sich einen Wunsch erfüllen lassen. Vier spielbare Figuren verfolgen dabei ihre eigenen Motive: die Kriegerkönigin Theodora, der auswärtige Schwertkämpfer Dietrech, der in eine Verschwörung geratene Dorfjunge Cai und die rachsüchtige Wanderkünstlerin Leda. Laut VGC kann allein der erste Teil der Geschichte pro Figur nahezu zwei Dutzend Stunden umfassen, bevor überhaupt der zweite Abschnitt des Spiels beginnt. Spielerinnen und Spieler können laut demselben Bericht jederzeit zwischen den vier Storylines wechseln oder sie einzeln wie separate Spiele durchspielen.

Kampfsystem mit mehr Tiefe

Das rundenbasierte, gitterförmige Kampfsystem bleibt laut Eurogamer im Kern erhalten, wurde aber um zusätzliche Mechaniken erweitert. Bestimmte Einheiten wie Streitwagen können ganze Gegnerreihen auf einmal treffen, während fortgeschrittene Klassen offensive Waffen mit Unterstützungsmagie kombinieren lassen. Jede der vier Hauptfiguren verfügt über spezielle Fähigkeiten, die Kämpfe massgeblich beeinflussen können – kosten dabei allerdings Lebenspunkte, was laut Eurogamer ein deutliches Risiko-Ertrags-Element schafft, da der Tod der Hauptfigur meist zum Missionsende führt. Auch die gegnerische KI falle auf höheren Schwierigkeitsgraden merklich aggressiver aus und ziele gezielt auf die schwächste eigene Einheit.

Freizeit im Persona-Stil und neue Dungeons

Zwischen den Turnierkämpfen steht den Spielenden eine begrenzte Anzahl an Tagen zur freien Verfügung, die sie ähnlich wie in der Persona-Reihe verteilen müssen. Beide Previews beschreiben ein breites Angebot an Aktivitäten in und um die Turnierstadt:

  • Training in der Arena und Rekrutierung von Nebenfiguren aus anderen Parteien
  • Nebenaufgaben für die Götter des Spiels sowie Botengänge für die Stadtbevölkerung
  • Handel mit mehreren Handelsgesellschaften, die eigene Nebengeschichten besitzen
  • Erkundung einer grossen Weltkarte, die laut Eurogamer vom mittelalterlichen Spanien inspiriert ist, inklusive Dungeons mit einem neuen, schnelleren Kampfsystem namens Clash

Diese Dungeons greifen laut beiden Quellen Elemente aus Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia auf, ersetzen das taktische Gitterkampfsystem dabei aber durch ein vereinfachtes, rundenbasiertes Verfahren, das eher an klassische Final-Fantasy- oder Dragon-Quest-Kämpfe erinnert. VGC weist zudem darauf hin, dass Spielende die Erkundungsphasen überspringen können, indem sie ihre Gruppe für eine festgelegte Anzahl an Tagen trainieren lassen, um direkt zum nächsten Hauptkampf zu gelangen – wer dies tue, verpasse allerdings zusätzliche Dialogszenen, die die Haupthandlung vertiefen.

Einordnung der Fachpresse

Zurück in den Tagen von Path of Radiance landeten kritische Treffer wie der Schlag eines Beckens; hier wirken sie eher wie eine gedämpfte Snare.
Eurogamer

Dieser vergleichsweise kleine Kritikpunkt an der Inszenierung von Volltreffern ändert laut Eurogamer nichts am insgesamt positiven Gesamteindruck. Auch VGC, Polygon, GamesRadar, Destructoid und Wccftech haben das Spiel angespielt und äussern sich in ihren Kurzeinschätzungen durchweg zustimmend, wobei die vollständigen Testberichte laut VGC erst kurz vor dem Erscheinungstermin am 17. September veröffentlicht werden sollen. Offen bleibt damit, ob Fortune's Weave die hohen Erwartungen aus der Anspielphase über seine gesamte, laut ersten Eindrücken potenziell mehrere hundert Stunden umfassende Spielzeit halten kann – ein Punkt, an dem laut Eurogamer bereits Three Houses und Engage in der zweiten Spielhälfte an Substanz verloren hätten.

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WARUM DAS WICHTIG IST

Für Fans strategischer Rollenspiele markiert Fortune's Weave laut übereinstimmenden Preview-Berichten den bislang grössten Umfang der Serie und könnte die Erwartungen an künftige Switch-2-Titel von Intelligent Systems neu setzen. Die Ankündigung mehrerer paralleler Handlungsstränge mit jeweils eigenem Umfang dürfte zudem die Diskussion über Spiellänge und Wiederspielwert in der Community neu entfachen.

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