Fable
Fable braucht 20 Stunden - und ist damit das längste der Reihe
Playground Games nennt erstmals konkrete Zahlen zur Spielzeit des Reboots - und verspricht trotzdem endlosen Nachschub

- Playground Games nennt für Fable rund 15 bis 20 Stunden Hauptquest-Spielzeit
- Dazu kommen 15 bis 20 Stunden Nebenquests und Open-World-Inhalte
- Die sogenannten Lebenssysteme sollen laut Studio unbegrenzt weiterlaufen
- Release: 23. Februar 2027 für PC, PS5 und Xbox Series X/S
Wie lange sitzt man eigentlich an Fable, bis der Abspann läuft? Playground Games hat die Frage jetzt selbst beantwortet: Rund 15 bis 20 Stunden soll die Hauptquest des Reboots dauern. Die Zahl nannten die Associate Game Directors Will Kennedy und Craig Littler während einer Q&A-Runde auf der gamescom 2026, an der auch Polygon teilnahm.
15-20 Std.
geschätzte Spielzeit der Hauptquest
15-20 Std.
zusätzlich für Nebenquests und Open-World-Inhalte
23. Feb. 2027
Release für PC, PS5 und Xbox Series X/S
Zwei Blöcke à 20 Stunden - plus offenes Ende
Die Rechnung des Studios ist erstaunlich transparent: Auf die Kampagne kommt noch einmal ein etwa gleich grosser Block an Nebenquests und Erkundung obendrauf. Wer beides mitnimmt, landet also im Bereich von 30 bis 40 Stunden - und hat damit noch nicht alles gesehen, was Albion zu bieten hat.
Wir haben rund 15 bis 20 Stunden an Hauptquest-Gameplay, wir haben rund 15 bis 20 Stunden an Nebenquest- und Open-World-Erkundungsinhalten. Und die Lebenssysteme sind natürlich unbegrenzt, man kann sie so lange spielen, wie man möchte.
Als ein Anwesender in der Runde anmerkte, Fable sei damit ja «kein grosses Spiel», stellte Craig Littler noch einmal klar: Man könne es buchstäblich ewig spielen, wenn man das wolle. Gemeint sind jene Systeme rund um Alltag, Beziehungen und Leben in Albion, die Playground bislang nur in Andeutungen gezeigt hat - und die offenbar keinen inhaltlichen Endpunkt kennen.
Kurz gegenüber Elden Ring - lang gegenüber Fable
Im aktuellen Rollenspiel-Umfeld klingen 20 Stunden nach wenig. Elden Ring, The Witcher 3 oder Assassin's Creed Valhalla haben die Erwartungshaltung so weit verschoben, dass 50 Stunden für die reine Hauptgeschichte niemanden mehr überraschen. Wer diesen Massstab anlegt, dürfte enttäuscht sein. Wer die Serie kennt, eher nicht - denn im Vergleich zu den eigenen Vorgängern ist der Reboot der bislang längste Fable-Teil.
- Fable (2004): rund 12,5 Stunden Hauptquest laut HowLongToBeat
- Fable 2: rund 13 Stunden
- Fable 3: rund 13,5 Stunden
- Fable (2027): 15 bis 20 Stunden laut Entwicklerangabe
Auch bei den Komplettisten zeichnet sich ein vertrautes Bild ab: Für das Original werden üblicherweise rund 30 Stunden veranschlagt, für Teil 2 und 3 jeweils etwa 50. Die neue Kalkulation von Playground fügt sich also ziemlich exakt in diese Tradition ein, statt sie zu sprengen.
Sechs Jahre Vorlauf - und ein Datum ohne GTA 6
Angekündigt wurde das Fable-Reboot bereits im Juli 2020, es folgte eine Verschiebung ins Jahr 2027. Inzwischen steht der 23. Februar 2027 als Termin fest, und zwar für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X/S. Damit erscheint eine der traditionsreichsten Xbox-Marken erstmals auch auf einer PlayStation-Konsole - ein Detail, das die veränderte Exklusivitätsstrategie von Microsoft deutlicher illustriert als jede Pressemitteilung.
Director Ralph Fulton zeigte sich gegenüber IGN entspannt, was das Umfeld des Starttermins angeht: Er freue sich, das Spiel gemeinsam mit vielen anderen Titeln zu veröffentlichen - und sei erleichtert, dass Grand Theft Auto 6 nicht dazugehört. IGN durfte auf der Messe eine komplette Quest sehen. Nicht dabei sein wird übrigens ein Hundebegleiter, wie ihn Fable 2 berühmt gemacht hat; die Entwickler hatten das zuvor bestätigt.
Einordnung
Die Zahl ist weniger eine Enttäuschung als eine Positionierung. Playground hätte die Kampagne strecken können - stattdessen setzt das Studio auf eine erzählerisch dichte Hauptquest und verlagert die Langzeitmotivation in Systeme, die abseits der Story laufen. Ob dieses Versprechen trägt, entscheidet sich erst im Februar 2027. Bis dahin gilt: Fable will kein 100-Stunden-Rollenspiel sein, und es tut gut daran, das früh und offen zu sagen.
Spielzeit ist längst ein Kaufargument - und Fable positioniert sich bewusst gegen die 100-Stunden-Rollenspiele der Konkurrenz. Wer eine kompakte Kampagne sucht, bekommt hier eine klare Ansage; wer sich verlieren will, muss sich auf die Lebenssysteme einlassen statt auf die Story.
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