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Silent Hill

Townfall zeigt 19 Minuten — die Waffe kommt erst spät

Konami, Annapurna und Screen Burn Interactive veröffentlichen einen ungewöhnlich langen Gameplay-Trailer, der fast elf Minuten lang ohne Schusswaffe auskommt

Republic of Pixels Redaktion20. August 2026 · 03:03 Uhr3 Min. Lesezeit
Silent Hill: Townfall zeigt 19 Minuten — die Waffe kommt erst spät
Bild: Gematsu

KURZFASSUNG

  • Konami, Annapurna Interactive und Screen Burn Interactive haben einen 19-minütigen Gameplay-Trailer zu Silent Hill: Townfall veröffentlicht.
  • Gezeigt werden zwei Abschnitte aus der Shorefront-Region der Nebelinsel St. Amelia rund um Protagonist Simon.
  • Eine Pistole taucht erst nach knapp elf Minuten auf, die erste Begegnung nach gut acht.
  • Release: 24. September für PS5 und PC über Steam und Epic Games Store.

Konami und Annapurna Interactive haben gemeinsam mit dem Entwicklerstudio Screen Burn Interactive einen 19-minütigen Gameplay-Trailer zu Silent Hill: Townfall veröffentlicht. Gezeigt werden zwei zusammenhängende Abschnitte aus dem fertigen Spiel — kein Schnittgewitter, sondern gespielte Sequenzen von der nebelverhangenen Insel St. Amelia. Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September für PlayStation 5 und PC über Steam und den Epic Games Store.

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19 Min.

Länge des veröffentlichten Gameplay-Trailers

24. Sept.

Release für PS5, Steam und Epic Games Store

2

gezeigte Spielabschnitte aus der Shorefront-Region

Eine Insel, ein Mann, ein offener Auftrag

Schauplatz ist St. Amelia, eine von Nebel eingehüllte Insel. Der Trailer führt durch die Häuser und Wohnungen der sogenannten Shorefront-Region und stellt dabei Protagonist Simon vor, der auf die Insel zurückgerufen wird. Konami beschreibt Townfall in der Videobeschreibung ausdrücklich als brandneuen Eintrag in der Silent Hill-Reihe — also nicht als Neuauflage oder Ableger eines bestehenden Teils.

Erkundet die nebelverhangene Insel St. Amelia und erlebt über 18 Minuten atmosphärisches Gameplay aus zwei Abschnitten dieses brandneuen Eintrags der Silent-Hill-Reihe. Während ihr durch die Häuser und Wohnungen der Shorefront-Region navigiert, beginnt die Geschichte von Simon, der auf die Insel zurückgerufen wird, um Dinge wieder in Ordnung zu bringen.
Videobeschreibung von Konami

Der Trailer in Kapiteln

Konami hat das Video mit Kapitelmarken versehen — und die verraten mehr über den Aufbau des Spiels als jede Zusammenfassung:

  • 00:00 — Auftakt
  • 01:23 — Erkundung der Stadt St. Amelia anhand von Hinweisen, die das CRTV liefert
  • 03:31 — Erkundung von Zoes Haus
  • 08:11 — Erste Begegnung
  • 10:58 — Der Übergang in die Otherworld von St. Amelia, mit einer Pistole in der Hand
  • 15:35 — Erkundung eines Mietshauses in der Otherworld

Was die Zeitmarken über das Spieltempo verraten

Interessant ist weniger, was passiert, als wann es passiert. Die ersten rund acht Minuten gehören ausschliesslich der Erkundung: erst die Stadt, dann ein einzelnes Haus. Die erste Begegnung folgt bei 8:11 — und eine Schusswaffe taucht überhaupt erst bei 10:58 auf, also nach mehr als der Hälfte des gezeigten Materials. Wer bei Silent Hill mit einem Horror-Shooter rechnet, bekommt hier ein anderes Signal: Der Trailer investiert seine Laufzeit in Räume, Wege und Atmosphäre, nicht in Gefechte.

Ein wiederkehrendes Element ist das CRTV, mit dem Simon laut Kapitelmarke Hinweise aufdeckt, um sich in der Stadt zurechtzufinden. Das Gerät ist damit offenbar mehr als Deko — es strukturiert die Erkundung. Der zweite gezeigte Abschnitt spielt in der Otherworld, jener verzerrten Parallelversion des Schauplatzes, die für die Reihe seit jeher prägend ist. Auch dort setzt der Trailer auf Innenräume: ein Mietshaus, Wohnung für Wohnung.

Ein ungewöhnliches Trio hinter dem Spiel

Bemerkenswert ist auch die Konstellation dahinter. Konami tritt gemeinsam mit Annapurna Interactive als Publisher auf, entwickelt wird Townfall von Screen Burn Interactive. Dass ein japanischer Traditionskonzern eine seiner bekanntesten Horrormarken mit einem für seine Autorenspiele bekannten Publisher teilt, ist in dieser Form selten — und passt zum eher zurückhaltenden, stimmungsgetriebenen Eindruck, den das gezeigte Material hinterlässt.

Als Plattformen nennt Konami ausdrücklich PlayStation 5 sowie PC über Steam und Epic Games Store. Von einer Xbox- oder Switch-Fassung ist in der Ankündigung keine Rede.

Einordnung

19 Minuten ungeschnittenes Gameplay wenige Wochen vor dem Release sind eine Ansage — Publisher zeigen so viel Material meist dann, wenn sie überzeugt sind, dass das Spiel für sich spricht. Für die Leserschaft ist der Trailer damit weniger Werbung als Entscheidungsgrundlage: Wer nach fast zwanzig Minuten Nebel, Hausdurchsuchungen und einer einzigen Pistole nicht angefixt ist, weiss vor dem 24. September, woran er ist. Wer das Gegenteil empfindet, ebenfalls.

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WARUM DAS WICHTIG IST

Statt eines geschnittenen Teasers gibt es hier fast 20 zusammenhängende Minuten — genug, um Tempo, Erkundungsanteil und Kampfhäufigkeit vor dem Kauf einzuschätzen. Für ein neues Silent Hill von einem bislang unbekannten Studio ist das die bislang beste Grundlage für eine eigene Meinung. Und der Termin ist nah genug, dass die Entscheidung bald ansteht.

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