Overwatch
Overwatch führt neues Battle-Pass-System mit Tracks ein
Ab Season 4 lassen sich unerwünschte Skins tauschen, alte Battle Pässe kehren schrittweise dauerhaft zurück

KURZFASSUNG
- Season 4 startet am 11. August mit einem neuen Battle-Pass-System, das auf 'Tracks' statt linearer Fortschrittsleiste setzt
- Spieler:innen erhalten einmalig die Möglichkeit, einen unerwünschten Legendary-Skin gegen einen anderen aus einer kuratierten Auswahl zu tauschen
- Ab Season 4 werden ältere Battle Pässe nach und nach 'entvault' und dauerhaft verfügbar gemacht, jeweils zur Hälfte einer Season
- Premium-Währung, Spielertitel und Mythic-Skins aus den Originalpässen fehlen in den zurückgebrachten Versionen
Blizzard überarbeitet den Battle Pass von Overwatch grundlegend. Ab Season 4, die am 11. August startet, ersetzt ein System aus 'Tracks' die bisherige lineare Tier-Liste. Product Director Chris McCabe erklärte in einem 'Director's Take'-Blogpost, dass bei über 50 Heldinnen und Helden nicht jeder Pass automatisch Belohnungen für die eigenen Favoriten enthält. Als Lösung können Spieler:innen künftig einmal pro Pass einen unerwünschten Legendary-Skin gegen einen anderen aus einer kuratierten Auswahl eintauschen.
11. August
Startdatum von Overwatch Season 4 mit dem neuen Battle-Pass-System
50+
Heldenroster, für das nicht jeder Pass passende Belohnungen bietet
1x
Einmaliger Tausch eines unerwünschten Legendary-Skins pro Pass
Tracks statt starrer Reihenfolge
- Belohnungen werden künftig in Tracks mit mehreren Inhalten gebündelt statt in einer starren Tier-Abfolge
- Spieler:innen sollen so gezielter auf Skins für Heldinnen und Helden zusteuern können, die sie tatsächlich spielen
- Blizzard betont, dass die Umstellung die Zeit bis zum vollständigen Abschluss eines Passes nicht verlängert
- Die Premium-Währung für Mythic-Skins wird nun erst am Ende des Passes freigeschaltet statt über den Verlauf verteilt
Alte Battle Pässe kehren zurück
Parallel zur neuen Struktur kündigt Blizzard an, ältere Battle Pässe ab dem kommenden Monat wieder verfügbar zu machen. Ein 'entvaulteter' Pass soll jeweils zur Hälfte einer Season freigeschaltet werden und ab diesem Zeitpunkt dauerhaft im Spiel bleiben – wahlweise käuflich für alle, die ihn zuvor nicht besassen, oder direkt nutzbar für frühere Käufer:innen. Genaue Details zum Ablauf will Blizzard erst näher am Zeitpunkt der Rückkehr bekanntgeben. Einen Haken gibt es bereits: Premium-Währung, Spielertitel und Mythic-Skins, die ursprünglich Teil dieser Pässe waren, fehlen in den zurückgebrachten Versionen. Auch früher exklusiv über Battle Pässe freigeschaltete neue Heldinnen und Helden dürften durch generische Belohnungen ersetzt worden sein.
Die Überarbeitung reiht sich in einen breiteren Trend ein, mit dem Live-Service-Spiele von reinem FOMO-Druck abrücken – ein Prinzip, das etwa Marvel Rivals bereits länger verfolgt. Für Overwatch bedeutet das mehr Kontrolle über die eigene Kosmetik-Sammlung, allerdings auch eine komplexere Struktur, in der Belohnungen nicht mehr gleichmässig über den Pass verteilt sind. Season 4 bringt zudem den neuen Mech-Helden D.Mon sowie eine dritte Skin-Kollaboration mit der K-Pop-Gruppe Le Sserafim, die auch bei der diesjährigen BlizzCon auftreten soll.
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WARUM DAS WICHTIG IST
Overwatch reduziert mit dem neuen System den FOMO-Druck, der Battle Passes in Live-Service-Spielen prägt, und gibt Spieler:innen erstmals gezielt Einfluss darauf, welche Skins sie erhalten. Das ist besonders für ein Roster von über 50 Heldinnen und Helden relevant, bei dem nicht jeder Pass die eigenen Favoriten bedient.
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